亚伦-西姆斯(Aaron Sims)作为一名艺术家已经在业内工作了 30 多年。他从实际特效起步,整个工作室的创造力和对细节的关注都是首屈一指的。Aaron Sims Creative 主要以生物、角色和世界构建而闻名,他们在整个制作过程中使用KeyShot ,不断扩展其在多种类型和娱乐平台上的业务。我们与该团队进行了深入交流,了解他们如何使用KeyShot 以及KeyShot 为什么对他们的工作流程如此重要。
ASC 作为概念设计和视觉效果Studio的独特之处是什么?
从概念设计和关键场景到预视觉化、快速原型制作、动作研究、动画制作、合成及其他,我们采用独特的 "从草图到屏幕 "工作流程,对概念视觉化采取全面的方法。因此,我们一直在挑战极限,探索如何让角色成为真正的标志性人物。
Ready Player One - Aech - Aaron Sims Creative
Ready Player One - Gunters Concept - Aaron Sims Creative
Ready Player One - Gunters Concept - Aaron Sims Creative
ASC 的开发流程有何独特之处?
我们是艺术家,因此我们的开发过程始终遵循扎实的、以设计为导向的技术。训练一个人的 "艺术眼光 "是我们的首要目标,因此,无论您使用什么软件,艺术始终贯穿始终。
奇怪的东西 - 少年食人魔(Polywog)概念 - Aaron Sims Creative
KeyShot 在流程中的哪些地方使用?
我们以多种方式使用KeyShot 。我们将其用于快速设计和资产的最终渲染。例如,有时我们会使用KeyShot 来获取角色的基本光照和我们需要合成的许多通道,然后将它们拖入 Photoshop,将它们拼凑在一起,然后在上面涂色,这样就能快速但非常精细地完成角色设计。其他时候,就像《水行侠》一样,我们会在KeyShot 中完善材质和图层,这样我们就能在工作室的关键演示中渲染角色转盘。
在哪些项目中使用了KeyShot ?
KeyShot 是我们设计流程的核心,因此我们经常使用它。我们每年大约为 60-80 部大型影片提供服务,以下是近期的几部影片:
- 哥斯拉
- 黑衣人
- 捕食者
- 怪事
- 神奇女侠
- X 战警
- 信息技术
- 正义联盟
- Maleficent
- 木兰
- 横冲直撞
- 预备玩家一号
- 毒液
KeyShot 如何帮助节省时间、金钱或提高质量?
KeyShot 在缩短设计模型渲染和进入 Photoshop 进行最终上色所需的时间方面发挥了重要作用。过去,我们必须在 ZBrush 或 Maya 中进行渲染,这要么与需要渲染的地方相去甚远,要么需要耗费大量时间来调整着色器和纹理,使其能够正确渲染。有了KeyShot,即使渲染不"完美",也能快速进行版本升级,并在数小时内向客户提供结果,而不是数天。
X战警:黑暗凤凰》--外星人概念 - Aaron Sims Creative
您对那些对概念设计和视觉效果感兴趣的人有什么建议?
首先要培养自己作为艺术家的基本素养,然后再发展熟练掌握技术和软件的各种工具包。我们注重交叉培训,鼓励艺术家在概念开发和可视化方面放眼全局。与其把自己局限为一个专家,不如去了解在你之前和之后的工作。这将使你成为团队中重要的一员,并促进创造性的合作。
黑衣人 - 角色概念 - Aaron Sims Creative
实际上,我们刚刚推出了 从草图到屏幕 "Studio 大师班 该课程教授将一个概念和影片从剧本到银幕亮相的方法和过程。我们涵盖整个过程中的每一个步骤,不过分关注技术细节,因此来自各个领域的故事讲述者和内容创作者都能更好地理解和欣赏创意工作流程。了解更多 这里.






















