サクセスストーリー

アーロン・シムズ・クリエイティブ
Keyshot

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について

場所

使用製品

KeyShot Studio

産業:

エンターテイメント

使用ソフトウェア

アーロン・シムズはアーティストとして30年以上この業界で働いている。プラクティカル・エフェクトからスタートしたアーロン・シムズのクリエイティビティとディテールへのこだわりは、他の追随を許さない。主にクリーチャーやキャラクター、世界観の構築で知られるアーロン・シムズ・クリエイティブは、KeyShot プロセス全体に使用し、複数のジャンルやエンターテインメント・プラットフォームで作品を展開し続けている。彼らがKeyShot どのように使用し、なぜワークフローにおいてKeyShotが重要なのか、チームに詳しく話を聞いた。


使用モデリングソフトZBrush / Maya
ウェブサイト/Linkedin/Artstation

コンセプトデザインとStudioASCの特徴は?
コンセプトデザインからキーシーン、プリビジュアライゼーション、ラピッドプロトタイピング、モーションスタディ、アニメーション、コンポジットに至るまで、私たちは独自の「スケッチ・トゥ・スクリーン」ワークフローでコンセプトビジュアライゼーションに総合的なアプローチをとっています。そのため、私たちは常に何ができるか、どのようにすればキャラクターを真に象徴的なものにできるかという限界に挑戦しています。

レディ・プレイヤー・ワン - Aech - Aaron Sims Creative
レディ・プレイヤー・ワン - ガンターズのコンセプト - Aaron Sims Creative

レディ・プレイヤー・ワン - アルテミス - アーロン・シムズ・クリエイティブ

レディ・プレイヤー・ワン - ガンターズのコンセプト - Aaron Sims Creative

ASCの開発プロセスの特徴は何ですか?
私たちはアーティストですから、開発プロセスは常に堅実な、デザイン主導のテクニックに従っています。アーティスティックな目」を鍛えることが一番の目的なので、どんなソフトを使っても、常にアートが貫かれています。

ストレンジャー・シングス - 幼生デモゴルゴン(ポリウォグ)のコンセプト - Aaron Sims Creative

KeyShot どのようなプロセスで使用されていますか?
KeyShot さまざまな方法で使用しています。デザインパスの迅速な作成と、アセットの最終的なレンダリングに使用しています。例えば、KeyShot キャラクターのライティングの基本を把握し、カンプに必要な多くのパスを取得し、それらをPhotoshopに取り込んでバッシュし、ペイントオーバーすることで、非常に素早く、しかし非常に洗練されたキャラクターデザインを得ることがあります。また、アクアマンのように、KeyShot マテリアルやレイヤーを改良して、スタジオでの重要なプレゼンテーション用にキャラクターのターンテーブルをレンダリングすることもある。

KeyShot どのようなプロジェクトで使われていますか?
KeyShot 、私たちのデザインパイプラインの中核をなしているので、常に使用しています。私たちは年間60~80本の大型映画に携わっていますが、ここでは最近の作品をいくつか紹介します:

  • ゴジラ
  • メン・イン・ブラック
  • プレデター
  • ストレンジャー・シングス
  • ワンダーウーマン
  • X-メン
  • IT
  • ジャスティス・リーグ
  • マレフィセント
  • ムーラン
  • ランペイジ
  • レディ・プレイヤー・ワン
  • ヴェノム

レディ・プレイヤー・ワン - ハプティック・スーツ・コンセプト - Aaron Sims Creative

KeyShot 、デザインモデルをレンダリングしてPhotoshopに取り込み、最終的なペイントオーバーにかかる時間を短縮するのに役立っています」。

KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立っていますか?
KeyShot 、デザインモデルをレンダリングしてPhotoshopに取り込み、最終的なペイントオーバーにかかる時間を短縮するのに役立っています。以前はZBrushやMayaでレンダリングしていたのですが、必要な位置から大きくずれていたり、シェーダーやテクスチャーを正しくレンダリングできるようにするのに時間がかかっていました。KeyShot使えば、レンダリングが「完璧」でなくても、バージョンアップがとても速いので、数日ではなく数時間でクライアントに結果を出すことができます。

X-Men: ダーク・フェニックス - エイリアン・コンセプト - Aaron Sims Creative

コンセプトデザインや視覚効果に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
まずアーティストとしての基礎を養い、それから技術やソフトウェアの多様なツールキットを開発すること。私たちは、コンセプト開発やビジュアライゼーションに関して、アーティストに大きな視野を持つようクロストレーニングし、奨励しています。スペシャリストとして自分を限定するのではなく、パイプラインの中で自分の前後に来るものへの理解を深めてください。そうすることで、あなたはチームの大切な一員となり、クリエイティブなコラボレーションを促進することができるのです。

メン・イン・ブラック - キャラクターコンセプト - Aaron Sims Creative

実は、このたび スケッチ・トゥ・スクリーン」Studio マスタークラス 本講座は、脚本ページからスクリーンデビューまで、コンセプトや映画に命を吹き込む方法論とプロセスを教えるものです。あらゆる分野のストーリーテラーやコンテンツ・クリエイターが、クリエイティブなワークフローをよりよく理解し、理解できるよう、技術的な詳細に焦点を当てすぎず、プロセスのあらゆるステップをカバーします。詳細はこちら これ.

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