設計師焦點

How Roshan Hakkim used KeyShot to visualize light reactions in real-time

Roshan Hakkim 擁有工業設計碩士學位,從 PUMA 到 Philips Design 都有豐富的工作經驗,他磨練了自己的技巧,精通材質外觀和燈光,創造出美麗的產品視覺效果。在此,我們將進一步瞭解他對設計的熱情,以及他為何在整個產品開發過程中使用KeyShot 。

Roshan Hakkim

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使用的建模軟體:Rhinoceros, Gravity Sketch
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是什麼激發了您對工業/產品設計的興趣?
我來自醫生世家,所以我的人生規劃是當一名醫生。就在那個時候,我聽說我的表弟在學習紡織設計。在研究設計時,我發現了不同的分支學科,但我立刻就愛上了工業設計。創造更好體驗的想法吸引了我。回想起那一刻,我總是樂於接受挑戰,並且有動力去挑戰現狀。儘管向父母推銷我的職業夢並不容易,但我真的很高興他們在我追求職業夢的過程中給予我的信任和支持。

Roshan Hakkim
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慶祝每個專案的個性化是我所相信的,藉由調整流程以符合需求"。

您的設計方法有何獨特之處?
我不確定它是否獨特,但我的指導原則是不預設方法或流程。有些問題,例如是誰、什麼、為什麼,需要在過程中找到答案或發現,但達到目的的方法是要適應專案的環境。慶祝每個專案的個性化是我所相信的,透過調整流程來滿足需求。每個階段的工具和時間也是我嘗試事先規劃的。規劃階段有助於提供結構或一些我希望專案經過的明確檢查點。如果中間有一個步驟有助於提升專案的品質,但需要更多的時間,我就會盡力讓這個步驟適用於專案。

其中一個特別的例子是在創作 Procreate 筆刷時。在製作筆刷時,我遇到了一些小問題,那就是如何在沒有貼圖的情況下完美地呈現紙張紋理。在吸收了KeyShot 中程序紋理的靈感後,我決定在KeyShot 中製作它們,這讓我有更大的控制權。

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您的主要 3d 建模軟體是什麼?
我一開始用的是 Autodesk Alias,後來為了第一份工作不得不學習 Rhinoceros。過去幾年來,我與 Rhinoceros 的關係已發展成週末自學的嗜好。我也在嘗試和學習其他 3D 建模軟體,但 Rhino 才是我的衣食父母。話雖如此,去年我給自己買了一台 Oculus Quest,唯一的目的就是使用 Gravity Sketch。從那時起,我就開始使用 Gravity Sketch 來處理傳統 CAD 軟體無法處理的問題。

將 Gravity Sketch 與KeyShot 結合使用的強大功能是什麼?
Gravity Sketch 與VR 的結合讓我發現在創作自由度方面非常自由。對我來說,在紙上繪製草圖的特別之處在於其廣泛的開放性。在將草圖的精神轉換成 CAD 的過程中,有時候會失去時間。在KeyShot 中進行可視化時,CAD 的幾何圖形是必備的。然而,Gravity Sketch 卻能直接以 3D 繪製草圖,在這一點上成功地做到了。這可讓概念的早期草圖輸出直接在KeyShot 中溝通或動畫。2020 年對於這種節省時間的工具和流程來說是個好時機。

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VR 的使用如何補充設計流程?
VR 可能還處於萌芽階段,在大眾市場的應用也發展緩慢。因此,我熱切期待看到這種身歷其境的體驗如何被帶入設計流程的幾個階段。目前,我將VR 與 Gravity Sketch 結合,廣泛用於概念的創意探索。

幾個星期前,我用自己創作的室內場景試用了 KeyShotXR。在檢視室內設計修訂時,肯定也有一些潛力。同樣地,我也期待軟體創造者和使用者能提出新的應用程式。

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有哪些專案使用過KeyShot?
我根本想不起來有哪個專案沒有用到KeyShot。畢竟在設計過程中,我需要將設計傳達給內部或其他領域的同事。KeyShot 並不是我只用來將材料視覺化的工具。只要適用,我都會利用它來展示產品的狀態、動作、工作原理,以及不同的功能模式。

在過去幾個週末的設計練習中,我一直在探索一些 Instagram 設計挑戰的新流程步驟。其中一個例子就是凳子設計挑戰。我使用 Gravity Sketch 來探索不同結構原理、材料和功能的原型。這個個人挑戰讓我在兩小時內創造了大約 36 個不同的原型。為了展現這些原型的真實性,我決定在溝通想法的概觀之餘,也從一堆原型中挑出一個最喜歡的,如下所示。

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另一個例子是遊戲控制器的挑戰。在一個時間緊迫的週末,我沒有時間從頭開始 CAD 一個控制器。在使用重力繪圖與KeyShot 相結合之後,我很快就找到了遊戲控制器的設計方案。

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總體而言,KeyShot 如何協助節省時間、金錢和/或改善品質?

使用KeyShot 讓我可以將反應與產品移動同步化,並即時檢視它們"。

當我想出 Nike UV+ 的構想時,我在想如何能呈現光線在污點和液體沉澱物上的反應。花了幾分鐘之後,我想出了一個方法,可以在KeyShot 中完成,而不是在 After Effects 中透過過過多的合成來完成。使用KeyShot 讓我可以將反應與產品移動同步,並即時檢視它們。

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同樣地,還有一些更多的操練或專案,目的是為了啟發任何有創意的靈魂。請繼續關注有關這一思路的更多內容。

在KeyShot 中儲存材質、環境和場景設定可以簡化流程,將設計中期階段的時間減至最少。"

總體而言,KeyShot 如何幫助節省時間、金錢和/或提高品質?
創意的可視化是設計流程的重要一環。從自我批判和標示改善區域的觀點開始,一直到獲得利害關係人或客戶的認同。我記得當我開始使用可視化軟體時,在看到預覽之前,我們需要撥入 "X "數量的設定和參數。在那時,KeyShot 推出了即時預覽功能,時至今日,KeyShot 藉由更好的控制和更多的功能,逐步提升了遊戲的品質。使用KeyShot 材質範本之後,我發現花在修改相同或替代設計上的時間越來越少。許多人都會同意,時間就是金錢,而在此時此刻,我看不到有任何其他方法可以如此輕鬆地快速視覺化工業設計的想法。

對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
努力工作就會有回報,也許在短期內沒有,但長期來說一定會有,或在某些情況下兩者都有。 我們生活在一個偉大的時代,在這個時代,應用程式和軟體不斷湧現。如果有機會試用,請不要錯過。軟體開發人員正盡最大的努力,在可能的情況下實現重大的躍進。在線上,有越來越多的教學和其他知識來源,幾乎可以為您想擁有的任何技能打下良好的基礎。善加利用。最後但並非最不重要的是,身為工業設計師,精通實體製程工具的優勢顯而易見。雖然相較於草圖或原型設計,軟體可以很快學會,但如果沒有明顯的弱點,也是有好處的。最重要的是,要保持眼睛、耳朵和心靈的開闊。像海綿一樣吸收知識。

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"最重要的是,保持眼睛、耳朵和思維的開闊。像海綿一樣吸收知識"。
羅尚-哈金
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