介紹
是什麼激發了您對設計的興趣?
我對設計的興趣從小就開始了。我總是在做一些東西,從手工製作的物件到模擬的模型。p功能性物件。那時候我還不知道這叫「設計」;我只是喜歡把想法變得真實。這種好奇心一直伴隨著我,最終帶領我到印度國家設計學院(National Institute of Design)進修,在那裡我學會了如何將設計變為現實。p把這些想法實現出來。 p產品 p邏ー邏ー邏ー邏ー邏ー邏ー邏ー邏ーp的產品。早期的創作本能至今仍是我一切工作的核心。
說到可視化,不要把它想成是留到最後的東西。把它當作一種工具來使用。一份好的效果圖能夠揭示草圖無法揭示的東西:它能夠幫助你的設計達到你想要的效果。p幫助您p圖 p問題、 p鋪設材料,並理解形式和 p澆p或概念。
您最喜歡哪些專案?
部分 p我最 p我最喜歡的項目包括 Ultrahuman Ring R1,這是一款經過深思熟慮設計的 p產品,以最好的方式挑戰我,並幫助p練習的每一 p我的 p過程。除了商業工作之外,我在我的作品中找到許多創作自由。 p個人p作品。我通常會經常沉浸在這些作品中;這些作品是我最難忘的地方。p的想法展現出來。p.現在,最讓我興奮的是 p產品線。p產品線 P我正在開發的產品線。這是一個p在這裡,我可以將形式、故事和情感結合起來,讓人覺得很有p抒情 p個性與創意pen。
您在製作過程的哪個部分使用KeyShot Studio?
我在設計初期就使用KeyShot 。 p一直到最後的視覺效果。無論我是 p快速構圖pt p或為市場營銷製作高品質的渲染圖。p讓我在每個階段的設計都清晰明確。p並在之後成為精煉故事的工具,確保最終的圖像能傳達設計背後的意圖和情感。 p在產品進入現實世界之前,確保最終的形象能夠傳達產品背後的意圖和情感。
您最喜歡的KeyShot Studio 工具或功能是什麼?
材料 Grap是KeyShot 中我最喜歡的工具之一。它可以讓我詳細控制每個表面的外觀和反應,這對我來說非常重要。p特別有用。p它可以讓我詳細控制每個表面的外觀和反應,這在我試驗微妙的轉換或嘗試正確的材質感時特別有用。我也非常重視 Image Styles。我也非常重視 Image Styles。 p圖片 p直接在KeyShot 中進行處理,不僅節省了時間,還讓我p我的整個工作流程更一致、更專注。
對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?





