尼古拉斯·羅伯遜(Nicolás Robertson)是教廷天主教大學的設計師兼學者。憑藉其在數位平台專案開發與策略管理、消費性產品及品牌塑造方面的豐富經驗,他對產品設計流程擁有獨到的見解。無論是進行自身產品設計,還是培育新一代設計師實現他們的創意,他KeyShot 過程中運用KeyShot 。
尼古拉斯·羅伯遜
nicolasrobertson.com/
是什麼讓您對產品設計產生興趣?
我向來是個喜歡動手動腦的人,說實話,還是個不折不扣的電腦與電腦動畫(CGI)迷。但促使我選擇設計作為職業道路的契機,源於能夠將創意問題的解決方案量產所帶來的興奮感。 因此,早在多年前,當我意識到存在一種專業途徑,不僅能將自己構思的設計付諸實現,更能以某種方式推動設計民主化——不僅是讓自己的設計問世,更能協助他人實現他們的構想——我便徹底愛上了設計。
當我意識到,設計師的角色在任何市場中都具有戰略意義,而且其複雜性和挑戰性遠遠超出單純在藝術與產業之間尋求平衡時,這種想法便逐漸深化並演變。
幾年前,當我結束在雪梨某家具公司擔任設計總監的工作,回到智利時,教書這件事幾乎是偶然開始的。起初我只開設了一門課程,但很快地,這便成了我最感到充實的活動之一。 我渴望為設計界帶來改變,並意識到自己能透過培育新一代設計師——幫助他們發揮潛能,賦予他們創造與解決任何問題的工具——來點燃這股變革。儘管每週僅授課幾堂,我仍十分期待這些日子
您在設計上的獨特之處何在?
好的設計是整體性的。它必須以使用者為中心的方法來進行。如果設計出的產品使用起來很麻煩、無法(或成本過高)製造,或是僅僅是形式重於功能,那麼即使視覺上再精美,也毫無意義。
如果開發流程能以終端使用者和可製造性為考量,並經過一系列的迭代與驗證,產品成功開發的機率將大幅提升。我的客戶中有很大一部分是新創公司;這些通常是預算有限的小型團隊,一旦設計失誤便可能釀成重大災難,因此縝密的設計流程至關重要。
我通常會分階段進行設計,並深入研究終端使用者及其需求。接著,當核心概念已明確界定後,我便開始透過反覆結合草圖、數位製造、比例模型與 3D 渲染圖進行迭代設計,直到這個過程最終產出一款經過使用者測試的原型,其外觀與手感已具備最終產品的水準(但未必具備實際功能)。
一旦驗證完成,便進入製造設計階段:與工程團隊密切合作,針對材料、厚度、製造方法及電子元件進行優化,以打造出可行的產品。
我教授一門名為「原型製作實驗室」的大一課程,這門課基本上可說是產品設計入門,學生們會花近六個月的時間,運用與我平時採用的方法相似的流程,親手完成一個專案,最終製作出工業原型。有些作品的完成度之高,讓人幾乎難以置信它們竟出自大一新生——這些即將成為設計師的學子之手。
您主要使用哪款 3D 建模軟體?
我主要使用 Autodesk Inventor 進行建模。在進行可製造性設計時,它能提供一套完整的模組和參數。 最近我經常使用自由曲面建模工具;這套工具源自 Rhinoceros 的一款舊外掛程式 T-splines,為我們開啟了表面完美模型的廣闊世界。對於建模瓶子、旋轉成型塑膠件或任何您可能需要的有機形狀,它真的非常實用。
我也經常使用 Rhinoceros;主要是為了快速製作概念模型,或是利用它那很實用的 UV 貼圖模組;至於 3DStudio ,則用於製作軟體模型和布料模擬。
Rhinoceros 也是天主教大學設計學院的主要教學軟體,儘管 Fusion 360 在過去幾年來已廣受歡迎。它操作極為簡便,非常適合用於數位製造。
在您的工作流程中KeyShot 哪個KeyShot ?
KeyShot 整個工作流程。從最初將手繪草圖轉化為 3D 概念模型,以初步掌握設計的外觀、質感與整體氛圍;到用以推銷構想或闡明觀點;乃至最終產出可直接印刷且細節精緻的渲染模型,KeyShot 。
KeyShot 的靈活性與易用性KeyShot 無論是透過短短五分鐘的渲染即可呈現精細細節,還是渲染出每種材質皆為客製化、且僅使用物理光源進行燈光設定的逼真複雜室內場景,都能完美勝任。
為了簡化我常用的某些常見場景設定(例如白色背景studio ),我製作了基於幾何體的模板。例如,這些模板中的光源由區域光和聚光燈組成,背景採用 60% 白色且帶有輕微紋理的材質,且影像風格調整已預先設定好。幾秒鐘內即可完成完美的場景設定!
有時,當我好幾天沒用這套軟體,而KeyShot 在工作列上直勾勾地盯著我時,我就忍不住會啟動它,純粹為了玩上幾小時,或是渲染一些從網路上下載的模型,用來製作日後可能派上用場的新程序化材質圖,又或是為 RenderWeekly 的比賽構思一個概念。
您曾使用KeyShot 哪些專案?
最近我KeyShot 使用KeyShot KeyShot 包裝設計的視覺化呈現,主要是瓶身設計。霧面塑膠材質與光斑效果(加上現在的降噪處理)的結合,將寫實效果提升到了新的層次。材質圖形模組對於微調標籤上的細微細節(例如金屬箔、UV 塗層和浮雕效果)非常有幫助。
在家具產業工作時,我幾乎每天都會使用它來製作訂製家具和量產系列。對於這些情況而言,程序化木材材質的功能極為強大。
我的大部分作品最終都會以某種形式在KeyShot呈現;目前我正在研發一套低成本的可重複使用圍籬系統(每個施工現場可減少多達 4 噸的廢料)、一款利用廢棄 PLA 寶特瓶製成的 3D 列印耗材粉碎機與擠出機,以及其他一些非常有趣的專案——可惜現階段還無法向各位透露詳情。
總體而言KeyShot 如何KeyShot 節省時間、降低成本及/或提升品質?
KeyShot 不僅在與其他光線追蹤渲染引擎相比時KeyShot 寶貴的時間,更是於實體原型製作完成前,傳達構想與推銷專案的絕佳方式。 以訂製家具為例,我曾運用此技術,甚至無需為攝影拍攝製作單件樣品,即可發布整個系列的新聞稿,不僅節省數週的工作時間,更能避免可能的庫存問題。KeyShot 幾乎KeyShot 所有現有的 CAD 格式,且KeyShot 普通筆記型電腦上KeyShot 數千萬個三角面的模型,因此無需投資昂貴的設備,也能創作出令人驚豔的視覺效果。
對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
關於渲染和 3D 建模,只要勇敢嘗試就好。網路上有數不盡的免費教學和資源,幾乎任何技巧都能學會——關鍵在於投入和練習。
不要害怕向其他設計師尋求幫助和反饋;建設性的意見,甚至是直率的批評,都是讓你的設計水平不斷提升的關鍵。這點適用於設計的每個層面。加入論壇、向親友展示你的作品,或是直接上傳到社群媒體,你就會發現,這些反饋如何激發你不斷練習並精進渲染與構圖技巧的動力。
至於將產品設計作為職業,請務必勤加學習!千萬別因為「不會畫圖」就放棄這個迷人的職業選擇。這僅僅是產品設計師工作內容中極小的一部分。況且,任何人都能學會畫圖。我親眼見證過。














