當我們初次見到約翰·西摩(John Seymour)的作品時,簡直驚嘆不已。顯而易見,這是一位對 3D 視覺效果充滿熱忱的創作者。當有些人滿足於「夠好」時,約翰卻更進一步,呈現出通常只有在照片中才能見到的寫實程度。過去,他曾被譽為「金屬大師」,展現了KeyShot 創造逼真金屬紋理KeyShot 但他的才華遠不止於金屬領域。 我們很高興看到他至今仍持續以作品驚艷我們,並激勵著其他人。現在,讓我們來了解他是如何對 3D 產生興趣,以及這份熱情隨著時間推移帶他走到了何處。

約翰·西摩
使用的建模軟體:Cinema 4D
網站:Artstation
是什麼啟發您投身 3D 視覺設計領域的?
其實,這完全是個意外的機緣。 1991年,當時我擔任Unix系統管理員,開始玩起一款名為PovRay的程式——這是某本雜誌附贈光碟中免費附帶的光線追蹤軟體。那是一款學習曲線極陡峭的命令列渲染器,但當時我竟能渲染出一個置於棋盤格地板上、採用Phong陰影且具有反射效果的茶壺,這讓我感到無比驚嘆。這讓我著迷不已,也開啟了我與3D的戀愛故事。 在職業生涯中,大約一年後,我開始使用 Lightwave 為歐姆龍(Omron)和西門子(Siemens)的研發部門建模並渲染射頻干擾濾波器的印刷電路板(PCB)。隨後我轉職至一間地方政府機構,在那裡我使用早期版本的 Cinema 4D 製作供網站使用的內部 3D 素材。
您職業生涯中的亮點有哪些?
曾與英國的 Teeside 虛擬實境中心合作。在那裡,我參與了基於 SGI InfiniteReality 硬體運行的大型即時全沉浸式VR 紋理與環境開發工作。此外,我也曾透過第三方公司為孩之寶(Hasbro)製作 3D 資產及《大富翁帝國/白金版》等專案的「Sizzlers」。
您認為您處理專案的方式有何獨特之處?
我深信應大量運用參考資料,以協助創作出物理上精準的紋理、著色器與光照環境。若身為藝術家的目標是盡可能貼近現實,那麼對我而言,這一點至關重要。
您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
我首選的利器是 Cinema 4D,我已經使用它 19 年了,我發現它在資料KeyShot 是KeyShot 的絕佳搭檔。這是一款極其強大、穩定且功能強大的軟體,就像KeyShot 一樣。
你在工作流程的哪個階段使用KeyShot?
你知道嗎? 我KeyShot 整個工作流程KeyShot 使用KeyShot 而不僅僅是渲染階段。只要有靈感KeyShot 我就會打開KeyShot 草圖工具KeyShot 用基本形體搭建場景KeyShot 運用卡通材質。接著我會快速反覆推敲這個構想,直到感覺開始順暢,然後回到 Cinema 4D 進行建模與幾何實現,最後再回到KeyShot 材質設定與渲染。
為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
說真的,還有哪款商用渲染引擎能讓您在不到一分鐘的時間內,為客戶提供一張具備全局光照(GI)且畫質全開的 2K 樣本渲染圖?我實在想不出其他選擇。對我來說,這點就足以說明一切。四年前我剛開始使用KeyShot 時KeyShot 極深的KeyShot ;時至今日依然如此,而且我毫不懷疑它未來也將持續如此。
對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
要時刻保持學習新概念與新想法的意願——保持開放的心態並勇於嘗試,這絕對會帶來豐厚的回報。











