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約翰·西摩如何運用KeyShot 染逼真的 3D 視覺效果

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當我們初次見到約翰·西摩(John Seymour)的作品時,簡直驚嘆不已。顯而易見,這是一位對 3D 視覺效果充滿熱忱的創作者。當有些人滿足於「夠好」時,約翰卻更進一步,呈現出通常只有在照片中才能見到的寫實程度。過去,他曾被譽為「金屬大師」,展現了KeyShot 創造逼真金屬紋理KeyShot 但他的才華遠不止於金屬領域。 我們很高興看到他至今仍持續以作品驚艷我們,並激勵著其他人。現在,讓我們來了解他是如何對 3D 產生興趣,以及這份熱情隨著時間推移帶他走到了何處。

約翰·西摩-150

約翰·西摩

使用的建模軟體:Cinema 4D
網站:Artstation

是什麼啟發您投身 3D 視覺設計領域的?
其實,這完全是個意外的機緣。 1991年,當時我擔任Unix系統管理員,開始玩起一款名為PovRay的程式——這是某本雜誌附贈光碟中免費附帶的光線追蹤軟體。那是一款學習曲線極陡峭的命令列渲染器,但當時我竟能渲染出一個置於棋盤格地板上、採用Phong陰影且具有反射效果的茶壺,這讓我感到無比驚嘆。這讓我著迷不已,也開啟了我與3D的戀愛故事。 在職業生涯中,大約一年後,我開始使用 Lightwave 為歐姆龍(Omron)和西門子(Siemens)的研發部門建模並渲染射頻干擾濾波器的印刷電路板(PCB)。隨後我轉職至一間地方政府機構,在那裡我使用早期版本的 Cinema 4D 製作供網站使用的內部 3D 素材。

keyshot
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您職業生涯中的亮點有哪些?
曾與英國的 Teeside 虛擬實境中心合作。在那裡,我參與了基於 SGI InfiniteReality 硬體運行的大型即時全沉浸式VR 紋理與環境開發工作。此外,我也曾透過第三方公司為孩之寶(Hasbro)製作 3D 資產及《大富翁帝國/白金版》等專案的「Sizzlers」。

keyshot您認為您處理專案的方式有何獨特之處?
我深信應大量運用參考資料,以協助創作出物理上精準的紋理、著色器與光照環境。若身為藝術家的目標是盡可能貼近現實,那麼對我而言,這一點至關重要。

您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
我首選的利器是 Cinema 4D,我已經使用它 19 年了,我發現它在資料KeyShot 是KeyShot 的絕佳搭檔。這是一款極其強大、穩定且功能強大的軟體,就像KeyShot 一樣。

說真的,還有哪款商用渲染引擎能讓你在不到一分鐘內,就為客戶提供一張啟用全局光照(GI)且畫質全開的 2K 樣本渲染圖?我實在想不出其他選擇。對我來說,這已經說明了一切。」

你在工作流程的哪個階段使用KeyShot?
你知道嗎? 我KeyShot 整個工作流程KeyShot 使用KeyShot 而不僅僅是渲染階段。只要有靈感KeyShot 我就會打開KeyShot 草圖工具KeyShot 用基本形體搭建場景KeyShot 運用卡通材質。接著我會快速反覆推敲這個構想,直到感覺開始順暢,然後回到 Cinema 4D 進行建模與幾何實現,最後再回到KeyShot 材質設定與渲染。

為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
說真的,還有哪款商用渲染引擎能讓您在不到一分鐘的時間內,為客戶提供一張具備全局光照(GI)且畫質全開的 2K 樣本渲染圖?我實在想不出其他選擇。對我來說,這點就足以說明一切。四年前我剛開始使用KeyShot 時KeyShot 極深的KeyShot ;時至今日依然如此,而且我毫不懷疑它未來也將持續如此。

對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
要時刻保持學習新概念與新想法的意願——保持開放的心態並勇於嘗試,這絕對會帶來豐厚的回報。

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