成功案例

inMusic 如何運用KeyShot 渲染圖取代產品實拍

inMusic

關於

地點:

使用產品:

KeyShot Studio

產業:

設計

使用的軟體:

inMusic 標誌

inMusic / 史考特・帕克特

使用的建模軟體:SOLIDWORKS
網站:inmusicbrands.com

scott-puckett-110是什麼促使您選擇攻讀工業設計?
我向來是個富有創造力的人,從我有記憶以來,就一直喜歡拆解東西並重新組裝。我熱愛創作的過程,也熱衷於探究事物的運作原理;對某項產品了解得越深入,我就越會思考如何加以改進。我特別欣賞那些既實用又美觀的物件。當美感與功能完美融合時,總會迸發出令人驚嘆的火花。

您職業生涯中的亮點有哪些?
能有機會重新設計Numark Mixtrack Pro DJ 控制器,對我而言是莫大的榮幸。Mixtrack Pro 對 DJ 來說是傳奇般的硬體設備,因為它很可能是他們人生中第一台使用的控制器。Mixtrack Pro III 的設計成功接續了 Mixtrack Pro II 的衣缽,這點令我倍感珍視。 Alesis VI 鍵盤系列則是我的職業生涯中另一項重大成就。整個系列採用極簡而俐落的设计,已成為 Alesis 嶄新的設計語彙。這項龐大的企劃最終為 Alesis 奠定了極為成功的設計美學。這些僅是我有幸參與設計的幾款標誌性產品,它們已成為我職業生涯中的重要里程碑。

keyshotinMusic 主要使用哪款 3D 建模軟體?
設計師和機械工程師主要使用 SOLIDWORKS 進行 3D 建模。當需要從零開始設計產品且交期緊迫時,這款軟體能帶來極高的效率。

inMusic 在處理專案時有何獨特之處?
首先,我們總共涵蓋十個硬體品牌,因此身為工業設計師,我們必須具備極高的靈活性。這意味著在每個專案中,我們必須能在不同品牌間靈活切換,同時維持各品牌相應的設計語彙與 CMF(色彩、材質、表面處理)。對我們設計師而言,在開發新產品時,了解各品牌的目標客群與品牌價值定位至關重要。 每個品牌都採用能與其顧客產生共鳴的材質與造型語言,正如您所能想像的,這營造出一個極具活力的設計環境。協作是我們設計Studio 的另一項Studio 要素Studio 讓我們如此高效——我們每個人往往同時設計多款產品,因此必須留意周遭正在進行的其他設計。studio 中這種開放的氛圍studio 透過多位設計師的協作,為整個品牌建立一致的外觀與質感。

「KeyShot 的KeyShot 我們傳統攝影無法比擬的靈活性。它為我們節省了大量原本需花費在佈置拍攝場景及後製修圖上的時間。」

inMusic 是如何KeyShot 的?
在討論產品時KeyShot 經常KeyShot 內部簡報工具。最近,我們投入更多心力KeyShot 潛力KeyShot 並開始利用渲染圖製作行銷素材。當我開始深入探索KeyShot環境與材質功能,並將兩者結合以創作出驚人逼真的渲染圖時,這項潛力便得以實現。雖然這些渲染圖的準備工作往往需要多花一點時間,但當我們需要為包裝設計或網頁設計製作多角度產品視圖時,這反而加速了我們的作業流程。

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渲染圖完成後,我們隨時都能回頭在需要時建立新的材質。第一次的實驗對象是Numark NV DJ 控制器。我們通常會在內部拍攝這些產品,並對照片進行修飾,以用於網站和包裝設計。在那之前,我一直都在KeyShot 中使用通用背景KeyShot 基礎材質。 我開始回想在CCS(創意研究學院)修讀視覺傳達課程時的經驗,當時老師教導我們如何運用暖光與冷光,透過麥克筆繪製出更逼真的效果。我想,既然這方法適用於麥克筆渲染,或許也能套用在KeyShot3D渲染上。於是,我從低角度添加了一盞冷光,並在冷光對面設置一盞暖光,哇……結果令人驚豔! 我對這種逼真的視覺效果非常滿意,我們隨即開始將此技術全面應用於行銷、網站及遊戲盒裝美術設計中。KeyShot 的強大KeyShot 我們傳統攝影無法企及的靈活性,更省去了大量原本用於佈置攝影棚及後製修圖的時間。這項技術絕對引起了眾人的矚目!

對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
我想說的是,請花時間盡可能多地學習設計產業中的各項工具。你對工具的理解越深入,就越能專注於創作。

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