設計師焦點

Igor Sobolevsky

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Igor Sobolevsky

使用的建模軟體:瑪雅
網站:artstation.com/artist/igoq

您是如何從工業設計轉型到 3D 概念藝術的?它對您的工作有什麼影響?
我仍然在工業設計領域工作,不過這些專案大部分都是在 NDA 之下。概念設計工作是非常自由的,因為我不必遵循製造、成本和材料的限制。然而,我覺得任何設計都必須植根於現實,因為這能幫助觀者與設計產生共鳴。ID 訓練絕對影響了我構思和發展想法的方式。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
最酷的機會之一是我為空中機器人領域的客戶設計的一個無人駕駛概念。我們經歷了一個相當標準的開發過程,從草圖到粗略模型、一些迭代,然後是最終的 CAD 和渲染。幾個星期後,我收到了我的概念飛行影片。作為一個多旋翼飛機愛好者,這是我在一個項目中最酷的體驗之一。另一個亮點是撰寫教程並成為 3D Artist Magazine(第 81 和 86 期)的特約設計師。我關注這本刊物已經很多年了,這是我莫大的榮幸。

您認為您處理專案的方式有何獨特之處?
這很難說,因為有很多偉大的藝術家都擁有獨特的技巧。我所受的工業設計訓練教導我在處理任何專案時都要做研究。我追蹤科技部落格、設計師,一般都會留意最新的科技發展。設計師需要對手頭上的主題有很強的掌握。在我看來,這能為設計提供資訊,使其可信且吸引人。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
Maya 是我的主要建模工具。它讓我可以製作平滑的表面以及細部。最重要的是,它與 ZBrush 和 Rhino 的搭配非常好。我可以在 Maya 中使用其他軟體製作的零件組合複雜的模型。

您使用KeyShot 的流程是在哪裡?
我開始得比較早。甚至在模型完成之前,我就會將粗略的設計帶入KeyShot ,並將攝影機設定為正視圖。我會截圖匯入 illustrator 和設計圖形。這有助於我將最終的圖形佈局視覺化,以及它們如何與模型的顏色和紋理搭配。

當我開始使用軟體時,我在軟體上使用原生的渲染引擎,但一直無法達到光滑的外觀。KeyShot 透過逼真的環境、材質和貼圖工具,讓這一切變得簡單又有效率"。

是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
客戶喜歡在最終產品完成之前看到逼真的渲染圖。這些圖片是引導最終設計的對話基礎。剛開始時,我在軟體上使用原生的渲染引擎,但從來無法達到如此精緻的效果。KeyShot 逼真的環境、材質和貼圖工具,讓這一切變得簡單又有效率。

對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
保持靈活性、多問問題、接受批評,並永遠樂於學習新事物。這個行業充滿活力且節奏快速,因此設計師應該能夠適應專案的需求。到最後,您的名字會連在您所做的工作上,所以請盡可能做得最好。

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