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伊戈尔-索博列夫斯基

伊戈尔-索博列夫斯基-150

伊戈尔-索博列夫斯基

使用的建模软件玛雅
网站:artstation.com/artist/igoq

您是如何从工业设计转向 3D 概念艺术的?它对你的工作有什么影响?
我仍然在工业设计领域工作,不过这些项目大多处于保密状态。概念设计工作非常自由,因为我不必遵循制造、成本和材料的限制。不过,我认为任何设计都必须植根于现实,因为这有助于观众与设计产生共鸣。ID 培训无疑影响了我构思和发展创意的方式。

在您的职业生涯中有哪些亮点?
最酷的机会之一是我为一个空中机器人领域的客户设计的无人机概念。我们经历了一个相当标准的开发过程,从草图到粗略模型、一些迭代,然后是最终的 CAD 和渲染。几周后,我收到了我的概念飞行视频。作为一名多旋翼飞机爱好者,这是我在项目中最酷的经历之一。另一个亮点是撰写教程并成为《3D 艺术家》杂志(第 81 卷和第 86 卷)的特约设计师。我关注这本刊物已有多年,这是一个巨大的荣誉。

您认为自己处理项目的方法有什么独特之处?
这很难说,因为有太多伟大的艺术家拥有独特的技术。我所接受的工业设计培训教会我在处理任何项目时都要进行研究。我关注科技博客和设计师,并时刻关注最新的技术发展。设计师需要对手头的课题有很强的把握能力。在我看来,这可以为设计提供信息,使其可信并具有吸引力。

您的主要 3D 建模软件是什么?
Maya 是我的主要建模工具。它能让我制作光滑的表面和细节部分。最重要的是,它与 ZBrush 和 Rhino 配合得非常好。我可以在 Maya 中使用其他软件包制作的部件组装复杂的模型。

您在哪个环节使用KeyShot?
我开始得比较早。甚至在模型完成之前,我就会将粗略的设计输入KeyShot ,并将相机设置为正交视图。我还会截图导入到 illustrator 和设计图中。这有助于我直观地看到最终的图形布局,以及它们如何与模型的颜色和纹理搭配。

刚开始时,我在自己的软件上使用原生渲染引擎,但始终无法达到那种精致的效果。KeyShot 通过逼真的环境、材质和纹理工具,让这一切变得简单而高效。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
客户喜欢在最终产品完成之前看到逼真的渲染图。这些图像是最终设计对话的基础。刚开始的时候,我在软件上使用原生渲染引擎,但始终无法达到那种精致的效果。KeyShot 通过逼真的环境、材质和纹理工具,让这一切变得简单高效。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
保持灵活性、多问问题、接受批评,并始终乐于学习新知识。这个行业充满活力,节奏很快,因此设计师应该能够适应项目的需要。归根结底,你的名字是与你所做的工作联系在一起的,所以要尽你所能做得最好。

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