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伊戈尔-索博列夫斯基

使用的建模软件。玛雅
网站:artstation.com/artist/igoq

你是如何从工业设计到3D概念艺术的?它是如何影响你的工作的?
我仍然在工业设计领域工作,但这些项目大多是在NDA下进行的。概念设计工作是非常自由的,因为我不需要遵循制造、成本和材料的限制。然而,我觉得任何设计都必须扎根于现实,因为这有助于观众与设计产生联系。ID培训无疑影响了我想出想法和发展想法的方式。

在你的职业生涯中,有哪些亮点?
最酷的机会之一是我为一个空中机器人领域的客户设计的无人机概念。我们经历了一个相当标准的开发过程,从草图,到粗略的模型,一些迭代,然后是最终的CAD和渲染图。几个星期后,我收到了我的概念飞行的视频。作为一个多旋翼的爱好者,这是我在一个项目中最酷的经历之一。另一个亮点是写了一篇教程,并成为《3D艺术家》杂志(第81和86卷)的特色设计师。我已经关注这个出版物多年了,这是个巨大的荣誉。

你会说你对一个项目的方法有什么独特之处?
这很难说,因为有那么多伟大的艺术家拥有独特的技术。我的工业设计培训教会了我在处理任何项目时要做研究。我关注科技博客、设计师,一般来说,我都会留意最新的技术发展。一个设计师需要对手头的课题有强烈的把握。在我看来,这为设计提供了依据,并使其可信和吸引人。

您的主要三维建模软件是什么?
Maya是我的主要建模工具。它使我能够制作光滑的表面以及细节部分。最重要的是,它与ZBrush和Rhino的配合非常好。我可以在Maya中使用其他软件包制作的部件来组装复杂的模型。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我开始得比较早。甚至在模型完成之前,我就把粗略的设计带入KeyShot ,并把我的相机设置为正视视图。我拍下屏幕截图,导入到illustrator和设计图形中。这有助于我想象最终的图形布局,以及它们如何与模型的颜色和纹理配合。

当我开始的时候,我在我的软件上使用原生的渲染引擎,但从来没有能够实现那种光洁的外观。KeyShot ,通过逼真的环境、材料和纹理工具,使之变得简单而高效。"

是什么让KeyShot 一个重要的工具?
客户喜欢看到逼真的渲染图,甚至在最终产品完成之前。这些图像是导致最终设计的对话的基础。当我开始工作时,我在我的软件上使用原生的渲染引擎,但从来没有能够实现那种光洁的外观。KeyShot ,通过逼真的环境、材料和纹理工具,使之变得简单和高效。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
保持灵活,提出问题,接受批评,并始终对学习新东西持开放态度。这个行业是非常动态和快节奏的,因此一个设计师应该能够适应项目的需要。在一天结束的时候,你的名字是与你所做的工作联系在一起的,所以要尽可能地做最好的工作。

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