你知道那些影像和電影場景會讓你覺得"BWAAAAA.WHOAAAA!!"這些畫面最終需要很多人的努力才能完成。但這個想法是從幾個人開始的,而最常見的是從一位藝術家開始。其中一位藝術家就是獲得艾美獎提名的 Chris Rosewarne,他是一位英國概念藝術家,曾參與《Solomon Kane》、《Max Payne》、《Skyfall》、《Guardians of the Galaxy》、《Star Wars》等多部電影的概念設計。道具製作與霧面繪畫的背景為他今日的創作奠定了基礎,他只需運用幾種工具,就能創造出令人驚豔的概念圖像。Chris 向我們介紹了他進入電影業的原因,以及他如何開始使用KeyShot ,並為其他有興趣進入電影業的人提供了令人難以置信的建議。
Chris Rosewarne
我小時候很喜歡電影。我總是在畫畫。我會買一些雜誌,上面有幕後花絮照片和漫畫電影配圖,這樣我就可以看著這些視覺效果並模仿它們。我喜歡《異形》、《捕食者》和《終結者》這些電影,因為它們的道具、車輛和生物設計,我在青少年時期就一直畫這些東西,但我從不知道有人會坐在那裡為電影做這些工作,我甚至不知道「概念藝術家」這個名詞。當時當然也沒有像現在這樣的書籍、雜誌、課程或 DVD。那時候還沒有互聯網,所以我買了所有 "Art Of "的書來汲取知識,正是這種對電影的熱情讓我在伯恩茅斯藝術學院學習模型製作。如果我不能畫出來,我就要去製造它!我進入英國電影業成為一名道具製作人,在那裡工作了幾年,參與了 Terry Gilliam 的「The Brothers Grim」、「Reign Of Fire」和「The Hitchhickers Guide To The Galaxy」等計畫,在工作室裡製作了從時代道具到科幻武器的所有東西。這一切都進行得很順利,直到我買了《星際大戰 - 克隆人的攻擊》(The Art Of Star Wars - Attack Of The Clones),這部作品讓我停不下来!我幾乎辭掉工作,買了一台 Wacom 繪圖板和一套暖灰色的馬克筆,開始製作我可以帶到各個美術部門的作品集。我迷上了!
Chris 早期為 "A Good Day to Die Hard" 所做的一些 Photoshop 作品。
我很榮幸能與一些非常有才華的藝術家合作一些驚人的計畫--遇到那些我在剛開始做概念藝術家時就聽說過、並試圖模仿的人。有一次,我正在製作 Lucasfilm 的電影「Red Tails」,講述第一批 Tuskegee 飛行員在二戰中的戰鬥。我把所有的作品都掛在牆上 喬治-盧卡斯的製片人裏克-麥卡勒姆說 「嘿,這些都很棒,你能畫科幻片嗎?」他把我介紹給了牧場的美術部門,我就開始參與《星際大戰》電視劇集的工作,當時他們正在開發《星際大戰》電視劇集。從買了《星際大戰》的書,到幾年後提交作品,那一刻我真的覺得自己成功了。我覺得現在對我來說,最主要的亮點是能夠將設計從紙上筆做起,參與工作坊的製作,然後在螢幕上看到它。這是一種真正的回報,而且非常有成就感。其中一個例子就是邦德電影 Skyfall 中的隱藏式狙擊步槍,而最近的例子則是 Marvel 的「Guardians Of The Galaxy」中 Quill 的手槍。我看到 Marvel 的粉絲們製作了自己的模型版本,而 Hasbro 甚至為電影製作了一把 Nurf 槍,看到自己的作品被運用在世界上,真是令人驚訝。我想說我的道具製作過程讓我在概念藝術家的工作上有很大的優勢,因為我知道如何製作我所設計的--道具大師們總是非常感激這一點。我發現我的部分心思總是在工作坊裡,看著車床上的東西、銑床上的東西或用漂亮的樹脂鑄造的東西。我喜歡到崇拜的地方去發掘,並與技術人員交談。那裡有無盡的靈感來源,而且他們的設備非常酷。你永遠不知道未來的設計想法會從哪裡來。
我的主要建模軟體是 SketchUp,我從來沒有把自己視為一個「3D 人」,但 SketchUp 非常適合快速產生簡單的幾何圖形,然後在 Photoshop 中繪製。它在美術部門也用得很多,因為它是很棒的建築工具,而且建構速度很快。
從 SketchUp 到KeyShot ,再到在 Photoshop 中發佈的整個過程。
我是KeyShot 的新手,我之前用的是另一個 Sketchup 渲染器,但是製作一個成功的渲染就像煉金術一樣--沒有預覽,有時你會通宵運行一個渲染,第二天早上才發現整個視圖都是黑的,因為攝像頭太靠近牆了!KeyShot 對我的模型所做的一切讓我大開眼界,它是實時的,我可以看到我在做什麼!我通常會在 SketchUp 中完成建置,然後把它帶到KeyShot 中來創造展示視覺,並試驗材料和攝影機角度。我通常需要為我的模型賦予某種視覺背景,因此在程式中使用背板的功能非常好。配合燈光也非常容易,所以當我跳到 Photoshop 時,很多工作已經完成,我可以自由發揮概念或將它提升到啞光繪畫的層次。
KeyShot 讓您可以專注於最重要的事情 - 模型的設計。您不必擔心如何傳達特定材質或燈光情況的外觀與感覺,因為這部分的工作已被快速、輕鬆地處理好了,對於電影業緊迫的工作期限來說,這是個救星!對我來說,KeyShot 是設計過程中極具誘惑性的階段,它讓您想要更進一步、更緊密、更細緻地進行建模,因為KeyShot 能夠將所有額外的工作完美地呈現出來。它改變了我的遊戲規則,最棒的反應是人們會驚訝於模型是用 SketchUp 製作的。
對於想要進入概念藝術領域的人,我有什麼建議?其中一個途徑是讓自己進入藝術學院學習工業設計或插畫等課程。我相信現在甚至有「概念藝術」學位課程(至少在英國)。這樣一來,你就可以學三年,畢業時通常已經具備 3D 建模和 Photoshop 的技能。您已經學會了基本的基礎知識,例如透視、繪圖、構圖和比例。接下來就是量身打造適合電影美術部門的作品集了。看看其他概念藝術家的網站。您會發現那裡有許多環境作品和道具/車輛設計。這取決於您所從事的電影類型,但請確保您的作品集中並非全是科幻船艦。
看看一些中世紀的主題 - 網上、書籍上有許多,更好的是到博物館親眼看看。研究一些有趣的東西,例如中世紀的剪刀-它們華麗得令人難以置信,而且看起來非常美麗。像這樣的時期物品和設計有助於平衡作品集。您需要展現您設計的多樣性,因為您的任務可能是在一個專案中設計雷射手槍,然後在下一個專案中設計復古手杖。
與我剛出道時相比,現在有許多資源可供新進的概念藝術家使用。網上和 Youtube 上有大量的概念繪畫和建模教學。更別提書籍、雜誌和實際的訓練 DVD 了。
因此,請準備好您的作品集,並開始寄出您的作品。在論壇和概念藝術社群張貼作品,建立線上形象。尋找遊戲工作室和電影製作公司。要有禮貌、有毅力,只要你有天份,你就會得到工作。
對於剛開始工作的人,我最好的建議可能就是要意識到自己在玩一場 「長期遊戲」。尤其是在電影業,建立人脈、網路和客戶需要時間,才能讓您持續受雇於人。如果您沒有為客戶工作,那麼請確保您有新的個人作品可以展示,然後將其放在線上。永遠都要做一些事情,讓自己保持新鮮感。電影業的概念工作時間很長,期限很短,但與此同時,它的回報非常豐厚,我每天都很感激能做我的工作。畢竟,誰不想以畫槍、機械人和太空船為生?





















