영국 리버풀 출신인 사라 맥컬록은 클라우드 임페리움 게임즈에서 가장 인기 있는 멀티플레이어 우주 거래 및 전투 게임 중 하나인 스타 시티즌을 개발하고 있습니다. 그녀는 문제 해결 능력과 지식을 다른 사람들과 공유하려는 열정으로 게임 업계에 깊이, 디테일, 정확성을 제공합니다. Sarah가 어떻게 시작하게 되었는지, 그리고 작품에 생명을 불어넣는 과정에서 KeyShot 을 어떻게 활용하는지 알아봤습니다.
사라 맥컬로크
아트스테이션
콘셉트 디자이너가 되고 싶다는 생각을 하게 된 계기는 무엇인가요?
어렸을 때부터 항상 그림을 그렸고, 아버지와 할아버지가 오토바이와 일상적인 물건을 고치는 것부터 문제를 해결하기 위해 존재하지 않는 도구를 디자인하는 것까지 무언가를 만드는 모습을 늘 지켜봤어요. 저도 똑같이 하고 싶었지만 저만의 방식으로 하고 싶어서 연필을 들고 나중에는 컴퓨터를 들고 디자인을 발전시켰습니다.
커리어의 전환점이 된 순간은 언제였나요? 가장 기억에 남는 순간이나 경력이 있다면 무엇인가요?
대학 졸업 후 몇 년 동안 9시부터 5시까지 일하는 직장 생활을 하다가 소니의 QA 테스터로 자리를 옮겼습니다. 당시 소니에서 지역 대학에서 기초 3D 아트를 배울 수 있는 기회를 제공했는데, 그때부터 그 매력에 푹 빠졌습니다. 이 과정이 끝난 후 더 공부하고 싶다는 결심을 하고 현지 대학에서 풀타임 게임 아트 학위를 받기 위해 등록했습니다. 이곳에서 3ds Max와 같은 3D 아트 애플리케이션의 기초와 Unreal과 같은 게임 엔진으로 임포트하는 방법을 배웠습니다. 졸업 후 현재 아트 디렉터인 폴 존스(Paul Jones)가 제 포트폴리오를 보고 유급 인턴 콘셉트 디자이너 자리를 제안했습니다. 이것이 제 발전의 진정한 전환점이었습니다. 운전면허 시험에 합격하고 나서 아직 배울 게 너무 많다는 것을 알게 되었을 때의 기분이라고 표현할 수 있을 것 같습니다.
프로젝트에 대한 자신만의 독특한 접근 방식은 무엇인가요?
저는 다른 사람들의 문제 해결 방법을 관찰하고 이를 제 프로세스에 통합할 수 있는 부분을 찾아내어 동료들과 공유하는 것을 좋아합니다. 문제 해결은 제가 하는 일이기 때문에 더 현명하고 더 나은 방법이 있다면 모두에게 이익이 된다고 생각합니다.
주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
제가 주로 사용하는 3D 소프트웨어는 3ds Max입니다. 스태킹 시스템 기능이 정말 마음에 들어요. 딱딱한 표면 디자인을 위한 멋진 옵션이 많거든요.
프로세스에서 KeyShot 을 어디에서 사용하나요?
3ds Max에서 대략적인 블록 아웃을 합니다. 그런 다음 KeyShot 플러그인을 사용하여 제가 만든 결과물의 핵심 형태를 빠르게 확인합니다. 이 방법을 사용하면 모델을 업데이트하고 실시간으로 변경 사항을 푸시할 수 있습니다. 엄청나게 다재다능하고 빠르죠. 정말 마음에 들어요!
KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
KeyShot의 사용 편의성, 다용도성, 이미지 향상 방식은 제 작품, 특히 우주선에 생동감을 불어넣어 줍니다. 핵심 도형 단계에서도 KeyShot 덕분에 어떤 재료가 어떤 도형에 적합한지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 특정 모양이 조명이 밝은 환경에서 잘 작동하는지 빠르게 확인할 수 있습니다. 이 워크플로는 제가 매일 사용하는 핵심 소프트웨어의 일부입니다!
여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
기술적인 측면에서 가장 중요한 것 중 하나는 자신에게 가장 적합한 소프트웨어를 찾는 것입니다. 매일 사용하는 도구이기 때문에 자신에게 가장 적합한 도구를 결정해야 합니다. 저에게는 3ds Max와 KeyShot 입니다. 여러분에게는 다른 도구가 필요할 수도 있으니 모두 사용해 보세요. 그리기를 멈추지 말고 창작을 멈추지 마세요. 어떤 상황에 처해 있든 계속 연습하세요. 더 나아질 수 있습니다!