LEGOは、近年、私たちのギーク映画フェチの補助的な要件となっている建設ブロックでフランチャイズを構築しています。これでもまだ十分中毒性があるとは言えないのですが。しかし、彼らはさらに一歩踏み込んで、20のマルチプラットフォーム・ビデオ・ゲームと、さらに多くのゲームを提供する、グリーブ・グラビングとスタッド・ポンプのゲーム帝国を築き上げました。2015年、TT Gamesは、私たちの大好きな映画を、より充実したストーリー、挑戦的なパズル、革新的なゲームメカニズムに変えてきたゲームの開発をリードしてきた10周年を迎えました。そのほとんどの期間、スティーブン・ベイトがデザインを担当してきました。ここでは、彼がゲームを始めたきっかけと、ゲーム開発のプロセスを通じてKeyShot をどのように使用しているかについて説明します。

TTゲームズ/スティーブン・ベイト

使用したモデリングソフトAutodesk Maya
ウェブサイト:ttgames.com/

STEPHEN-BATE-220建築のバックグラウンドがありながら、3D/ゲームアートに興味を持ったきっかけは?
建築業界で12年半、図面からCAD、そして3Dビジュアライゼーションに携わった後、ゲームアートへの移行は自然な流れに思えました。 2人の兄弟がすでにゲーム業界にいたこともあり、環境アーティストとして飛行や運転に関わる仕事をする機会が訪れたとき、私はそのチャンスに飛びつきました。 もちろん、ゲーム業界は気まぐれで、わずか数カ月で、私は残念ながらスタジオの50%とともに余剰人員となった。しかし、そんな挫折をものともせず、1ヶ月かけてレゴスターウォーズのドロップシップを含むポートフォリオを完成させ、最終的にはTT Gamesで環境アーティストとして働くことになりました。

レンガとモルタルで建物を設計することから、レゴブロックで設計・建築することへの移行は簡単で、私にとってはまったく自然なことでした。建築の世界では、さまざまな形や大きさの建物を建てるためにプレハブ部品を使用していましたが、レゴで作業する場合もまったく同じですが、スケールは小さいです。レゴはグリッドシステムで動いていて、本当に天才的です。レゴのシステムですべてが組み合わされるので、絶対に何でも作ることができます。 私たちのバーチャル・ライブラリーには、4000個以上のレゴパーツがあり、その中から私たちのデザインを構築するために選択することができます。 私たちのライブラリーは毎日新しいパーツで更新され、それぞれがレゴ社から正式に認可されています。

キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
ゲーム業界で働いていて一番嬉しいのは、自分の作ったゲームが棚に並んでいるのを見ることです...そしてさらに嬉しいのは、それが1位になったときです!自分が設計した建物を建てたときの喜びは格別ですが、レゴのゲームを家に持ち帰って息子たちと遊ぶのは格別です。 レゴで働くことは、本当に夢のようなことなのです。私のキャリアのもう一つのハイライトは、私のマーケティングのレンダリングが雑誌やインターネットに掲載されたことです。さらにエキサイティングだったのは、私のレンダリングが実際のレゴの箱の箱絵として使用されたことです。なんて素敵なんでしょう!

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プロジェクトに対するアプローチでユニークな点は何でしょうか?
私のレゴチームは、リアルでエキサイティングなゲーム内アセットを作ることに常に挑戦していますが、一方で、私たちのデザインはどれも本物のレゴブロックを使って物理的に作ることができることを常に保証しています。つまり、ゲームをプレイしている人なら誰でも、家の中でゲームに登場するものを作ることができるし、おそらく作ることになるでしょう。

tt-games-legokeyshot-05-tnKeyShot は、プロセスのどの部分で使っているのですか?
乗り物や小道具など、ゲーム内のアセットを作るときはいつも、モデルを高解像度に変換して、KeyShot 。本物を作るのに最も近いと思います。 乗り物の場合は、LEGOの承認を得る必要があります。 この高解像度画像を使って承認シートを作成し、レゴ社の審査を受けるのです。

KeyShot は、素早く簡単に使用でき、フォトリアルな画像を作成することができます。"

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
KeyShot は、素早く簡単に使えて、フォトリアルな画像を作成することができます。 実際のレンガの写真と、KeyShot の画像との違いがわからないほどです!

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
一番大切なのは、レゴへの情熱、正確なモデリングへの愛、そしてクリエイティブなマインドです。 私はレゴで遊んで育ったので、自然とクリエイティブなデザインの仕事に就くことになりました。毎日仕事に行き、レゴの正確で純粋な制約の中で設計や製作をすることほど素晴らしいことはありません。私たちのレゴゲームが、子供たちにレゴを愛し、創造性を高めるきっかけとなり、いつか自分もレゴデザイナーになることを望んでいます。

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