LEGO ha construido una franquicia a base de bloques de construcción que, en los últimos años, se han convertido en el requisito complementario para nuestro fetiche de películas frikis. Como si no fueran ya suficientemente adictivos. Pues bien, han ido un paso más allá, construyendo un imperio de juegos que agarra greebles y bombea sementales, con 20 videojuegos multiplataforma y más en camino. En 2015 se cumplen 10 años desde que TT Games lidera el desarrollo de los juegos que han convertido nuestras películas favoritas en argumentos mejorados, puzles desafiantes y mecánicas de juego innovadoras. Stephen Bate ha dirigido el diseño durante la mayor parte de estos años. Aquí nos cuenta cómo empezó y cómo utilizan KeyShot en todo el proceso de desarrollo del juego.

TT Games / Stephen Bate

Software de modelado utilizado: Autodesk Maya
Página web: ttgames.com/

stephen-bate-220Con una formación en arquitectura, ¿qué le llevó a interesarse por el arte 3D/juegos?
Tras 12 años y medio trabajando en el sector de la construcción, pasando de la mesa de dibujo al CAD y, finalmente, a las visualizaciones en 3D, la transición al arte de los videojuegos parecía una progresión natural. Como ya tenía dos hermanos en la industria de los videojuegos, cuando surgió la oportunidad de trabajar como artista medioambiental en el campo de la conducción y el vuelo, no la desaproveché. Por supuesto, la industria de los videojuegos puede ser voluble y, desgraciadamente, al cabo de unos meses me despidieron junto con el 50% del estudio. Estaba decidido a no dejar que ese contratiempo frenara mi entusiasmo, así que pasé un mes perfeccionando un portafolio que incluía una nave de LEGO Star Wars, lo que finalmente me llevó a trabajar para TT Games, inicialmente como artista de entornos.

La transición de diseñar edificios con ladrillos y mortero a diseñar y construir con ladrillos LEGO fue fácil y me pareció perfectamente natural. En el mundo de la arquitectura utilizábamos piezas prefabricadas con las que construíamos edificios de diferentes formas y tamaños, y al trabajar con LEGO es exactamente lo mismo, pero a microescala. LEGO funciona con un sistema de cuadrícula y es realmente genial: todo encaja en el sistema LEGO, así que puedes hacer absolutamente cualquier cosa. Disponemos de más de 4000 piezas LEGO en nuestra biblioteca virtual, entre las que elegir para construir nuestros diseños. Nuestra biblioteca se actualiza a diario con nuevas piezas, todas ellas autorizadas oficialmente por LEGO.

¿Cuáles son los momentos más destacados de su carrera?
La mayor alegría de trabajar en la industria de los videojuegos es ver mi juego en la estantería... ¡y una alegría aún mayor es que llegue al número 1! Por muy satisfactorio que haya sido construir un edificio diseñado por mí, no hay nada como llevar un juego de LEGO a casa para jugar con mis hijos. Trabajar para LEGO es un sueño hecho realidad. Otro momento culminante de mi carrera fue cuando algunos de mis renders de marketing aparecieron en revistas e Internet; y aún más emocionante fue cuando mis propios renders se utilizaron como arte de caja en las cajas de LEGO. ¡Qué guay!

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¿Qué diría que es lo que le hace único a la hora de abordar un proyecto?
Mi equipo de LEGO se esfuerza continuamente por crear elementos realistas y emocionantes para el juego, asegurándose siempre de que cada uno de nuestros diseños pueda construirse físicamente con ladrillos LEGO reales. Eso significa que cualquiera que juegue al juego puede, y probablemente lo hará, construir cualquier cosa que vea en el juego, en la comodidad de su propia casa.

tt-juegos-lego-keyshot-05-tn¿En qué parte del proceso utiliza KeyShot?
Siempre que construimos un objeto para el juego, ya sea un vehículo o un accesorio, nos gusta convertir el modelo a alta resolución y renderizarlo en KeyShot. Es lo más parecido a construir un objeto real. En el caso de los vehículos, tenemos que obtener la aprobación de LEGO. Utilizamos estas imágenes en alta resolución para crear hojas de aprobación que LEGO revisa.

KeyShot es rápido y fácil de usar y nos permite crear imágenes fotorrealistas".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es rápida y fácil de usar y nos permite crear imágenes fotorrealistas. Incluso ha llegado un punto en el que no podemos distinguir entre una foto de ladrillos reales y una imagen de KeyShot .

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Lo más importante es tener pasión por LEGO, amor por el modelado preciso y una mente creativa. Crecí jugando con LEGO, lo que me llevó de forma natural a una carrera en el diseño creativo. Realmente no hay nada mejor que ir a trabajar cada día y diseñar y construir dentro de las exigentes y puras limitaciones de LEGO. Esperamos que nuestros juegos de LEGO inspiren a los niños a amar LEGO y a ser creativos... y a convertirse algún día en diseñadores de LEGO.

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