乐高已经在建筑积木上建立了一个专营权,近年来,这些积木已经成为我们极客电影癖好的补充要求。仿佛它们还不够令人上瘾。好吧,他们又更进一步,建立了一个攫取财富、刺激性的游戏帝国,拥有20个多平台的视频游戏,而且更多的游戏正在进行中。2015年是TT游戏公司领导开发这些游戏的十周年,这些游戏将我们喜爱的电影变成了增强的故事情节、具有挑战性的谜题和创新的游戏机制。斯蒂芬-贝特(Stephen Bate)在这些年的大部分时间里领导了设计工作。在这里,他告诉我们他是如何开始的,以及他们如何在整个游戏开发过程中使用KeyShot 。

TT游戏/Stephen Bate

使用的建模软件。Autodesk Maya
网站:ttgames.com/

史蒂芬-贝特-220有着建筑学的背景,是什么导致了对3D/游戏艺术的兴趣?
在建筑行业工作了12年半,从画板到CAD,最后到3D可视化,过渡到游戏艺术似乎是一个自然的进展。 我有两个兄弟已经在游戏行业工作,当有机会作为环境艺术家从事飞行和驾驶工作时,我抓住了这个机会。 当然,游戏行业是变化无常的,仅仅几个月后,我和工作室的50%人员不幸被裁员了。我决心不让这个挫折阻挡我的热情,所以花了一个月的时间完善我的作品集,其中包括乐高星球大战的飞船,最终使我得到了一份为TT游戏公司工作的工作,最初是环境艺术家。

从使用砖块和砂浆设计建筑,到使用乐高积木设计和建造,对我来说是很容易的,而且看起来非常自然!在建筑界工作时,我们使用预制件来建造不同形状和大小的建筑;而在使用乐高积木时,也是一样的,只不过是在微观上。在建筑界工作时,我们使用预制件来建造不同形状和大小的建筑物;而在使用乐高时,情况完全相同,只是规模较小。乐高在网格系统上工作,真的是个天才--在乐高系统中,所有的东西都适合在一起,所以你绝对可以做任何东西。 在我们的虚拟图书馆中,有超过4000个乐高零件,可以从中选择构建我们的设计。 我们的图书馆每天都会更新新的零件,每一个零件都是由乐高官方授权的。

在你的职业生涯中,有哪些亮点?
在游戏行业工作的最大乐趣是看到我的游戏上架......而更大的乐趣是当它升到第一名的时候!不管我设计的建筑是多么令人满意,没有什么比把乐高游戏带回家和我的孩子们一起玩更让人高兴的了。 为乐高工作真的是一个梦想成真的过程我职业生涯的另一个亮点是,我的一些营销渲染图被刊登在杂志和互联网上;更令人兴奋的是,我自己的渲染图被用作实际的乐高盒子上的盒画。那是多么的酷啊!

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你认为你处理项目的方法有什么独特之处?
我的乐高团队一直在努力创造逼真和令人兴奋的游戏资产,同时始终确保我们的每一个设计都可以用真正的乐高积木进行实际建造。这意味着,任何玩这个游戏的人都可以,而且可能会,在自己的家里建造他们在游戏中看到的任何东西。

tt-games-lego-keyshot-05-tn在这个过程中,你在哪里使用KeyShot ?
每当我们建造游戏中的资产时,无论是车辆还是道具,我们总是喜欢将模型转换为高清晰度,并在KeyShot 。这是最接近于建造真实的东西。 对于车辆,我们必须得到乐高公司的批准。 我们用这些高像素的图片来制作审批表,由乐高公司审核。

KeyShot 是快速和容易使用的,并使我们能够创建照片般真实的图像"。

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
KeyShot 是快速和易于使用,并使我们能够创建照片般真实的图像。 它甚至已经到了我们真的无法区分实际砖块的照片,或KeyShot !

您对有兴趣从事您的工作的人有什么建议?
最重要的是要有对乐高的热情,对精确建模的热爱和创造性的思维。 我是在玩乐高的过程中长大的,这自然而然地引导我进入了创意设计的职业。真的没有什么比每天上班,在乐高的严格和纯粹的限制下进行设计和建造更好的了。我们希望我们的乐高游戏能够激发孩子们对乐高的热爱,激发他们的创造力......也许有一天他们也会成为乐高设计师。

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