LEGO ha costruito un franchise sui blocchi da costruzione che, negli ultimi anni, sono diventati il requisito supplementare per il nostro feticismo da film geek. Come se non fossero già abbastanza coinvolgenti. Ebbene, hanno fatto un ulteriore passo avanti, costruendo un impero di videogiochi che catturano l'attenzione e fanno pompare gli stalloni, con 20 videogiochi multipiattaforma e altri in arrivo. Il 2015 segna il decimo anniversario della guida di TT Games nello sviluppo dei giochi che hanno trasformato i nostri film preferiti in trame arricchite, enigmi impegnativi e meccaniche di gioco innovative. Stephen Bate ha guidato la progettazione per la maggior parte di questi anni. Qui ci racconta come ha iniziato e come utilizza KeyShot durante il processo di sviluppo del gioco.

Giochi TT / Stephen Bate

Software di modellazione utilizzato: Autodesk Maya
Sito web: ttgames.com/

stephen-bate-220Con un background in architettura, cosa ha portato all'interesse per l'arte 3d/gioco?
Dopo 12 anni e mezzo di lavoro nell'industria edile, passando dal tavolo da disegno al CAD e infine alle visualizzazioni in 3D, il passaggio alla Game Art mi è sembrato una progressione naturale. Avendo già due fratelli nell'industria dei giochi, quando si è presentata l'opportunità di lavorare come artista ambientale nel campo del volo e della guida, ho colto al volo l'occasione. Naturalmente l'industria dei videogiochi può essere volubile e dopo pochi mesi sono stato purtroppo licenziato insieme al 50% dello studio. Ero determinato a non lasciare che questa battuta d'arresto scoraggiasse il mio entusiasmo e così ho trascorso un mese a perfezionare un portfolio che includeva la navicella LEGO Star Wars, che alla fine mi ha portato a lavorare per TT Games, inizialmente come Environment Artist.

Il passaggio dalla progettazione di edifici con mattoni e malta alla progettazione e costruzione con i mattoncini LEGO è stato facile e mi è sembrato perfettamente naturale! Lavorando nel mondo dell'architettura usavamo pezzi prefabbricati con cui costruire edifici di diverse forme e dimensioni; quando si lavora con i LEGO è esattamente la stessa cosa, ma su scala micro. Il LEGO funziona con un sistema a griglia ed è davvero geniale: tutto si incastra nel sistema LEGO, così si può realizzare qualsiasi cosa. Nella nostra biblioteca virtuale abbiamo oltre 4000 pezzi LEGO tra cui scegliere per costruire i nostri progetti. La nostra libreria viene aggiornata quotidianamente con nuovi pezzi, ognuno dei quali ufficialmente autorizzato dalla LEGO.

Quali sono i momenti salienti della sua carriera?
La gioia più grande nel lavorare nell'industria dei giochi è vedere il mio gioco sullo scaffale... e una gioia ancora più grande è quando arriva al numero 1!!! Per quanto soddisfacente sia stato costruire un edificio da me progettato, non c'è niente di meglio che portare a casa un gioco LEGO per giocare con i miei figli. Lavorare per LEGO è davvero un sogno che diventa realtà! Un altro momento saliente della mia carriera è stato quando alcuni dei miei rendering di marketing sono stati pubblicati sulle riviste e su Internet; e ancora più emozionante è stato quando i miei rendering sono stati utilizzati come box art sulle vere scatole LEGO! Che bello!

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Qual è la particolarità del suo approccio a un progetto?
Il mio team LEGO cerca continuamente di creare risorse di gioco realistiche ed emozionanti, assicurandosi sempre che ognuno dei nostri progetti possa essere costruito fisicamente con i veri mattoncini LEGO. Ciò significa che chiunque giochi al gioco può, e probabilmente lo farà, costruire tutto ciò che vede nel gioco, nel comfort della propria casa.

tt-giochi-lego-keyshot-05-tnIn quale punto del processo si utilizza KeyShot?
Ogni volta che costruiamo una risorsa del gioco, che si tratti di un veicolo o di un oggetto di scena, ci piace sempre convertire il modello in alta risoluzione e renderizzarlo in KeyShot. È la cosa più simile alla costruzione di un oggetto reale. Per i veicoli, dobbiamo ottenere l'approvazione della LEGO. Utilizziamo queste immagini ad alta risoluzione per produrre fogli di approvazione che vengono controllati dalla LEGO.

KeyShot è facile e veloce da usare e ci permette di creare immagini fotorealistiche".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
KeyShot è facile e veloce da usare e ci permette di creare immagini fotorealistiche. Si è persino arrivati al punto di non riuscire a distinguere tra una foto di mattoni veri e propri e un'immagine di KeyShot !

Quali consigli darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
La cosa più importante è avere la passione per i LEGO, l'amore per la modellazione accurata e una mente creativa. Sono cresciuto giocando con i LEGO e questo mi ha portato naturalmente a una carriera nel design creativo. Non c'è niente di meglio che andare al lavoro ogni giorno e progettare e costruire all'interno degli esigenti e puri vincoli del LEGO. Ci auguriamo che i nostri giochi LEGO ispirino i bambini ad amare i LEGO e ad essere creativi... e magari un giorno a diventare loro stessi designer LEGO.

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