デザイナー・スポットライト

ロシャン・ハッキム

工業デザインの修士号を持ち、PUMAからフィリップス・デザインまで幅広い経験を持つローシャン・ハッキムは、美しい製品ビジュアルを作り出すために、素材の外観と照明をマスターし、そのスキルを磨いてきた。ここでは、彼のデザインへの情熱と、製品開発プロセスを通じてKeyShot 。

ロシャン・ハッキム

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使用したモデリングソフトRhinoceros、Gravity Sketch
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工業デザイン/製品デザインに興味を持ったきっかけは?
医者の家系に生まれた私は、医者になることをあらかじめプログラムされていました。そんなとき、いとこがテキスタイル・デザインを専攻しているという話を聞きました。デザインを研究するうちに、さまざまなサブディシプリンにたどり着きましたが、すぐにインダストリアル・デザインが好きになりました。より良い体験を創造するというアイデアが、私の目に留まったのです。今思えば、私は常にチャレンジ精神旺盛で、現状に挑戦することに駆り立てられていました。両親への説得は簡単ではありませんでしたが、私のキャリアの夢を追いかけてくれた両親の信頼とサポートに心から感謝しています。

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すべてのプロジェクトの個性を称えることは、ニーズに合わせてプロセスを微調整することで私が信じていることです"

あなたのデザインに対するアプローチでユニークな点は?
ユニークかどうかはわかりませんが、私の指針は、あらかじめ設定されたアプローチやプロセスを持たないことです。誰が、何を、なぜというような特定の問いは、そのプロセスを通じて答えを出したり、発見したりする必要がありますが、そこにたどり着くための方法論は、プロジェクトの文脈に適応するものです。すべてのプロジェクトの個性を尊重し、ニーズに合わせてプロセスを微調整することが私の信条である。各フェーズのツールや時間も、前もって計画するようにしている。プランニングの段階は、プロジェクトが通過すべき明確なチェックポイントや構造を提供するのに役立つ。その間に、プロジェクトの質を高めるのに役立つが、より多くの時間を必要とするステップがあれば、私はそのプロジェクトに合わせるよう最善を尽くす。

Procreateでブラシを作成したときのことだ。紙のテクスチャをタイリングせずにシームレスにレンダリングするブラシを作成する際に、いくつかの問題が発生しました。KeyShot のプロシージャルなテクスチャからインスピレーションを得た後、KeyShot で作成することにしました。

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主な3Dモデリングソフトは何ですか?
最初はAutodesk Aliasを使っていましたが、最初の仕事でRhinocerosを学ぶことになりました。Rhinocerosとの関係は、ここ数年、独学で学ぶ週末の趣味へと花開きました。その傍ら、他の3Dモデリングプログラムも試したり学んだりしていますが、Rhinoは私の糧となっています。とはいえ、昨年はGravity Sketchを使うためだけにOculus Questを購入しました。それ以来、従来のCADソフトでは対応できないところはGravity Sketchに頼っています。

Gravity SketchとKeyShot を併用することの利点は何ですか?
Gravity SketchとVR の組み合わせは、クリエイティブな自由という点で、とても解放的だと思う。紙の上でスケッチをすることは、私にとって特別なことです。そのスケッチの精神をCADに変換している間に、時間が失われることがあります。CADのジオメトリは、KeyShot でビジュアライズする際の必需品です。しかし、Gravity Sketchは、直接3Dでスケッチできる機能で、このスイートスポットをヒットすることに成功しました。これにより、コンセプトの初期スケッチ出力は、KeyShot で直接伝えられるか、アニメーション化される。2020年は、このような時間を節約するツールやプロセスにとって素晴らしい時代である。

ロシャン・ハッキム
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VR 、デザイン・プロセスをどのように補完するのだろうか?
VR は萌芽的な段階にあり、大量市場への導入はゆっくりと成長しているのかもしれない。それゆえ私は、このような没入体験がデザイン・プロセスのいくつかの段階にどのように持ち込まれるかを心待ちにしている。現在、VR 、Gravity Sketchと組み合わせてコンセプトの創造的な探求のために幅広く使っている。

数週間前、KeyShotXRを私が作成したインテリアシーンで試してみた。間違いなく、インテリアデザインの修正を見直すための可能性がある。同様に、ソフトウェアクリエイターやユーザーが新しいアプリケーションを考え出すのを楽しみにしている。

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KeyShot を使ったプロジェクトは?
KeyShot を使わなかったプロジェクトは思い出せません。結局のところ、デザイン・プロセスには、社内や他分野の同僚にデザインを伝えることが含まれます。KeyShot は、素材の視覚化のためだけに使うものではありません。製品の状態、動き、動作原理、そしてそれによる機能のさまざまなモードを紹介する機会として活用しています。

ここ数回の週末を利用したデザイン・ドリルで、私はインスタグラムのデザイン・チャレンジのいくつかを使って、いくつかの新しいプロセス・ステップを探ってきた。そのひとつが、スツールのデザイン・チャレンジだ。私は、Gravity Sketchで異なる構造原理、素材、機能の原型を探求する練習として、その概要を使用した。その個人的な挑戦は、2時間の間に約36種類の原型を作ることにつながった。このようなアーキタイプの忠実度を示すために、私はアイデアの概要を伝えることにし、その中から簡単なお気に入りを選んで以下に示す。

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もうひとつの例は、ゲームコントローラーへの挑戦だ。急な週末で、コントローラーをゼロからCADで作る時間がなかった。KeyShot 、重力スケッチと組み合わせたところ、ゲーム・コントローラーのデザイン・オプションをすぐに思いつくことができました。

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全体として、KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?

KeyShot を使うことで、反応と製品の動きを同期させ、リアルタイムで見直すことができました"

Nike UV+のアイデアを思いついていたとき、汚れや液体の付着に対する光の反応をどうやったら表現できるだろうかと考えていた。数分かけて、After Effectsで過剰な合成をする代わりに、KeyShot 。KeyShot を使うことで、製品の動きと反応を同期させ、リアルタイムで確認することができました。

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同様に、クリエイティブな魂にインスピレーションを与えることを目的としたドリルやプロジェクトもまだまだある。その思考回路に関するさらなるコンテンツにご期待ください。

KeyShot 、マテリアル、環境、シーンのセットアップを保存することで、デザインの中間段階で時間を最小限に抑えることができます。"

全体として、KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
アイデアの視覚化は、デザイン・プロセスの重要な側面です。自己批判を行い、改善点をマークするところから始まり、ステークホルダーやクライアントの賛同を得るまで、ずっと続きます。私がビジュアライゼーション・ソフトウェアを使い始めた頃、プレビューを見る前に「X」個の設定とパラメータをダイヤルすることを要求されたことを覚えている。その時、KeyShot がリアルタイム・プレビューで飛び込んできた。そして今日に至るまで、KeyShot は、より良いコントロールとより多くの機能で、ゲームを徐々にステップアップさせている。KeyShot Material Templatesを使用することで、同じデザインまたは代替デザインの修正に費やす時間が短くなりました。多くの人が、時は金なりと同意してくれるだろうが、まさに今、工業デザインのアイデアをこれほど簡単に素早く視覚化できる手段は他に見当たらない。

あなたのような仕事をしたいと思っている人たちにアドバイスをお願いします。
努力は報われます。短期的には報われないかもしれませんが、長期的には間違いなく報われます。 私たちは、素晴らしいアプリやソフトウェアが登場する素晴らしい時代に生きている。それらを試す機会があれば、スキップしてはいけない。ソフトウェア開発者は、可能な限り大きな飛躍を遂げようと最善を尽くしている。オンラインでは、チュートリアルやその他の知識ソースが増え続けており、あなたの武器にしたいほとんどすべてのスキルの素晴らしい基礎作りになっています。上手に活用しよう。最後になりましたが、工業デザイナーとして、物理的な加工ツールを使いこなすことには明らかな利点があります。スケッチやプロトタイピングに比べれば、ソフトウェアはすぐに習得できるものの、明らかな弱点を持たないことは有益なことかもしれない。何よりも、目と耳と心を広く開いておくこと。スポンジのように知識を吸収するのだ。

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「何よりも、目と耳と心を広く開いておくこと。スポンジのように知識を吸収せよ。
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