工業デザインの修士号を持ち、PUMAやPhilips Designでの勤務など、さまざまな経験を持つRoshan Hakkimは、美しい製品ビジュアルを作るために、素材の外観や照明をマスターし、そのスキルを磨いてきました。ここでは、彼のデザインへの情熱と、製品開発プロセスでKeyShot を使用する理由について詳しく説明します。

Roshan Hakkim

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使用したモデリングソフトRhinoceros、Gravity Sketch
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インダストリアル/プロダクトデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
医者の家系に生まれた私は、医者になることを予期していました。そんなとき、いとこがテキスタイルデザインを専攻していることを知りました。デザインについて調べてみると、さまざまな分野がありましたが、私はすぐにインダストリアルデザインに惚れ込みました。より良い体験を生み出すという発想に目を奪われたのです。今思えば、私は常にチャレンジ精神旺盛で、現状を打破することに駆り立てられていたのです。両親には簡単には言い出せませんでしたが、私のキャリアの夢を追い求める上で、彼らが与えてくれた信頼とサポートに本当に感謝しています。

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すべてのプロジェクトの個性を祝うことは、ニーズに合わせてプロセスを微調整することで、私が信じていることです。"

デザインに対するアプローチでユニークな点はありますか?
ユニークかどうかはわかりませんが、私の指針は、あらかじめ設定されたアプローチやプロセスを持たないということです。誰が、何を、なぜという問いに答える、あるいはプロセスを通じて発見する必要がありますが、そこに至る方法論は、プロジェクトのコンテクストに適応するものでなければなりません。プロジェクトの個性を尊重し、ニーズに合わせてプロセスを調整することが、私の信条です。各フェーズで使用するツールや時間も、前もって計画するように心がけています。計画段階は、プロジェクトが通過すべき明確なチェックポイントや構造を提供するのに役立ちます。もし、その間に、プロジェクトの質を高めるために役立つが、より多くの時間を必要とするステップがあれば、私はそのプロジェクトに適応するよう最善を尽くします。

その一例が、Procreateのブラシの制作です。紙のテクスチャをタイリングせずにシームレスにレンダリングするブラシを作成する際に、いくつかの問題が発生しました。KeyShot のプロシージャルテクスチャーからインスピレーションを受け、よりコントロールしやすいKeyShot で作成することにしました。

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主な3Dモデリングソフトは何ですか?
最初はAutodesk Aliasで始め、最初の仕事でRhinocerosを学ぶことになりました。Rhinocerosとの関係は、ここ数年、独学で学ぶ週末の趣味として開花しています。その傍ら、他の3Dモデリングプログラムも試し、学んでいますが、Rhinoは私の糧となっています。とはいえ、昨年はGravity Sketchを使うためだけに、Oculus Questを購入しました。それ以来、従来のCADソフトでは対応できないところでは、Gravity Sketchに頼っています。

Gravity SketchとKeyShot を併用することで、どのような力を 発揮するのでしょうか。
Gravity SketchとVR の組み合わせは、創造的な自由という点で、とても解放的なものだと感じています。紙の上でスケッチすることは、私にとって特別なことですが、その大きな開放感があります。そのスケッチの精神をCADに変換するときに、時間が失われることがあります。CADのジオメトリは、KeyShot 。しかし、Gravity Sketchは、直接3Dでスケッチできる機能によって、このスイートスポットをヒットさせることに成功しました。これにより、コンセプトの初期スケッチ出力は、KeyShot 。2020年は、このような時間を節約するツールやプロセスにとって素晴らしい時代です。

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VR の使用は、デザインプロセスをどのように補完するのでしょうか?
VR は、その胎動期にあるのかもしれず、大量に採用されるにはゆっくりと成長しています。ですから、このような没入感のある体験が、デザインプロセスのいくつかの段階にどのように持ち込まれるかを、私は心待ちにしているのです。現在、VR 、Gravity Sketchと組み合わせて、コンセプトの創造的な探求のために幅広く使用しています。

先日、KeyShotXRで作成したインテリアシーンを試してみました。インテリアデザインの修正検討にも使えそうです。このように、ソフトの作り手と使い手が、新しいアプリケーションを生み出してくれることを期待しています。

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KeyShot を使用したプロジェクトはありますか?
KeyShot を使用しなかったプロジェクトは記憶にありません。デザインプロセスでは、社内や他分野の同僚にデザインを伝えることが重要です。KeyShot は、単に素材のビジュアライゼーションのために使うものではありません。製品の状態や動き、動作原理、それによって異なる機能のモードを紹介する機会として、必要に応じて使用しています。

ここ数回の週末を利用したデザインドリルでは、Instagramのデザインチャレンジのいくつかを使って、新しいプロセスステップを探ってきました。そのひとつが、スツールのデザインチャレンジです。私はその概要を、Gravity Sketchでさまざまな構造原理、素材、機能の原型を探求するための練習として使用しました。その個人的な挑戦は、2時間の間に約36種類のアーキタイプを作成することにつながりました。その原型の忠実さを示すために、以下のようにアイデアの概要を伝えるとともに、その中から簡単なお気に入りを選ぶことにしました。

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もう一つの例は、ゲームコントローラーへの挑戦です。急な週末で、コントローラをゼロから作り上げる時間がありませんでした。重力スケッチとKeyShot の組み合わせで、ゲームコントローラの設計オプションをすぐに思いつくことができました。

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全体として、KeyShot 、時間やコストの削減、品質の向上などにどのように貢献しましたか?

KeyShot を使うことで、反応を製品の動きと同期させ、リアルタイムで確認することができました。"

Nike UV+のアイデアを思いついたとき、汚れや液体の付着に対する光の反応をどのように表現できるかと考えていました。数分かけて、After Effectsで過剰な合成をする代わりに、KeyShot 、それを行う方法を考え出しました。KeyShot を使うことで、製品の動きと反応を同期させ、リアルタイムで確認することができました。

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また、この他にも、クリエイターの魂を刺激するようなドリルやプロジェクトがいくつかあります。今後も、このような企画にご期待ください。

マテリアル、環境、シーンのセットアップをKeyShot に保存することで、デザインの中間段階での時間を最小限に抑えることができるほど作業が楽になります。"

全体として、KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように貢献しましたか?
アイデアの可視化は、デザインプロセスの重要な側面です。自己批判や改善点の指摘から始まり、ステークホルダーやクライアントの賛同を得るまでが一連の流れです。私がビジュアライゼーション・ソフトウェアを使い始めた頃、プレビューを見る前に「X」個の設定やパラメータを設定する必要があったことを思い出します。その時、KeyShot がリアルタイムプレビューを提供し、現在に至るまで、KeyShot がより良いコントロールとより多くの機能でゲームを段階的にステップアップさせています。KeyShot Material Templatesを使用することで、同じデザインまたは代替デザインの修正に費やす時間が短縮されたことを認めています。時は金なりと言いますが、工業デザインのアイデアを簡単に視覚化できる手段は他にないと思います。

あなたのような仕事をしたいと思っている人たちに、どんなアドバイスをしますか?
努力は報われます。短期的には報われないかもしれませんが、長期的には間違いなく報われますし、場合によってはその両方が報われます。 私たちは、素晴らしいアプリやソフトウェアが登場する時代に生きています。もし、それらを試す機会があれば、スキップしないでください。ソフトウェア開発者は、可能な限り大きな飛躍を遂げようと最善を尽くしています。オンラインでは、チュートリアルやその他の知識ソースが増え続けており、あなたの武器となるほとんどすべてのスキルの素晴らしい基礎作りになっています。それを活用してください。最後になりますが、工業デザイナーとして、物理的なプロセスツールを使いこなすことには、明確な利点があります。スケッチやプロトタイピングに比べれば、ソフトウェアはすぐに習得できますが、明らかな弱点がないことは有益です。何よりも、目、耳、そして心を広く開いておくことが大切です。スポンジのように知識を吸収してください。

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"何よりも、目、耳、心を広く開いておくこと。スポンジのように知識を吸収すること"
ロシャン・ハッキム(ROSHAN HAKKIM
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