ロシャン・ハッキム氏は、工業デザインの修士号を取得し、PUMAやフィリップス・デザインでの勤務を通じて幅広い経験を積んできました。素材の質感や照明効果を巧みに操り、美しい製品ビジュアルを生み出す技術を磨き上げてきました。ここでは、彼のデザインへの情熱と、製品開発プロセスKeyShot を活用している理由について詳しくご紹介します。
工業デザインやプロダクトデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
医師一家に育った私は、もともと医者になることが決まっていたようなものでした。そんな時、いとこがテキスタイルデザインを学んでいると知りました。デザインについて調べるうちに様々な分野があることを知りましたが、私はすぐに工業デザインに魅了されました。より良い体験を生み出すという考え方に、強く惹かれたのです。 今振り返ると、私は常に挑戦を求め、現状に疑問を投げかけることに駆り立てられていました。両親にはなかなか理解してもらえなかったものの、私のキャリアの夢を追い求める上で、彼らが示してくれた信頼と支援には心から感謝しています。
あなたのデザインへのアプローチのユニークな点はどこですか?
ユニークかどうかは分かりませんが、私の基本方針は、あらかじめ決まったアプローチやプロセスを設けないことです。「誰が」「何を」「なぜ」といった特定の問いには、プロセスを通じて答えを見出したり発見したりする必要がありますが、そこに至るための手法は、プロジェクトの状況に合わせて柔軟に調整するものです。 各プロジェクトの独自性を尊重し、そのニーズに合わせてプロセスを微調整することを信条としています。また、各フェーズに必要なツールや時間も、事前に計画するように心がけています。計画段階では、プロジェクトが進むべき構造や明確なチェックポイントを設定します。もし、プロジェクトの品質を高めるために必要なステップが途中であっても、それにより時間がかかる場合は、そのプロジェクトに合わせて柔軟に対応するよう努めています。
その一例として、私がProcreate用のブラシを作成した際のことを挙げたいと思います。タイリングせずに紙の質感をシームレスに表現するブラシを作成する際、いくつかの問題に直面しました。そこで、KeyShotのプロシージャルテクスチャからインスピレーションを得て、より細かく制御KeyShot それらを作成することにしました。
普段メインで使っている3Dモデリングソフトは何ですか?
最初はAutodesk Aliasを使っていましたが、最初の仕事でRhinocerosを習得する必要がありました。その後、ここ数年でRhinocerosとの関わりは、週末の趣味として独学で深めるものへと発展しました。 その傍ら、他にも試したり学んだりしている3Dモデリングソフトはありますが、Rhinoが私の主力のツールです。とはいえ、昨年はGravity Sketchを使うためだけにOculus Questを購入しました。それ以来、従来のCADソフトでは対応できない部分については、Gravity Sketchに頼っています。
GravityKeyShot併用することの利点とは?
GravityVR 組み合わせることで、創造的な自由度が飛躍的に広がるVR 紙の上でスケッチをする際、私にとってその「広々とした開放感」こそが特別な魅力なのです。 スケッチの意図をCADデータに変換する過程で、時間を浪費してしまうことがよくあります。KeyShotで可視化を行うには、CADジオメトリが不可欠です。しかし、Gravity Sketchは3D空間で直接スケッチできる機能により、この課題の絶妙な解決策を提供しています。これにより、コンセプトの初期段階のスケッチを、KeyShotで直接共有したりアニメーション化したりすることが可能になります。2020年は、こうした時間を節約できるツールやプロセスが大いに役立つ素晴らしい時代です。
VR VR は、デザインプロセスをVR のでしょうか?
VR 発展途上の段階にVR 、一般市場での普及は緩やかなペースで進んでいます。そのため、このような没入型の体験が、デザインプロセスの各段階にどのように取り入れられるのか、私は大いに期待しています。現在、私はGravity Sketchと組み合わせて、コンセプトの創造的な探求にVR 。
数週間前、自分で作成したインテリアのシーンでKeyShotXRを試してみました。インテリアデザインの修正案を検討する上でも、間違いなく可能性を感じました。同様に、ソフトウェアの開発者やユーザーの方々が、今後どのような新しい活用法を生み出してくれるのか、楽しみにしています。
KeyShotどのようなプロジェクトで使用してきましたか?
KeyShotを使用しなかったプロジェクトなど、まったく思い出せません。何と言っても、デザインプロセスには、社内の同僚や他分野の関係者へのデザイン伝達が不可欠だからです。KeyShot 単に素材の可視化のためだけに使うKeyShot 。適用可能な場面では、製品の形状や動き、動作原理、ひいてはさまざまな機能モードを提示する機会として活用しています。
ここ数週間の週末に行われたデザイン演習では、Instagramのデザインチャレンジを通じて、いくつかの新しいプロセス手順を試みてきました。その一例が、スツールデザインチャレンジです。 私はその課題を、Gravity Sketchを使って様々な構造原理、素材、機能のアーキタイプを探求するための練習として活用しました。この個人的な挑戦により、わずか2時間の間に約36種類の異なるアーキタイプを作成することができました。これらのアーキタイプの完成度を示すため、以下に示すように、アイデアの概要をまとめるとともに、その中から即座に気に入ったものを1つ選んで紹介することにしました。
もう一つの例は、ゲームコントローラーの課題です。週末は時間がなく、一からCADでコントローラーを設計する余裕がありませんでした。そこで、Gravity SketchとKeyShot 組み合わせて試してみたところ、すぐにゲームコントローラーのデザイン案を思いつくことができました。
全体として、KeyShot 時間やコストの削減、あるいは品質の向上にどのようにKeyShot しましたか?
Nike UV+のコンセプトを練っていた際、汚れや液体の付着部分に光が当たったときの反応をどのように表現すべきか悩んでいました。数分間考えた末、After Effectsで過度な合成作業を行うKeyShot を使って表現する方法を見つけました。KeyShot を使用することで、製品の動きと光の反応を同期させ、リアルタイムで確認KeyShot 。
同様に、世の中のクリエイティブな人々を刺激することを目的とした、いくつかの新しい練習課題やプロジェクトも現在進行中です。このテーマに関する今後のコンテンツにご期待ください。
全体として、KeyShot 時間やコストの削減、あるいは品質の向上KeyShot どのようにKeyShot ?
アイデアの可視化は、デザインプロセスにおける重要な要素です。自己批判的な視点から改善点を洗い出すことから始まり、ステークホルダーやクライアントからの賛同を得るまで、そのプロセスは続きます。私が可視化ソフトウェアを使い始めた頃、プレビューを表示する前に「X」個もの設定やパラメータを細かく調整しなければならなかったことを覚えています。 そんな中、KeyShot リアルタイムプレビュー機能でKeyShot そして今日に至るまで、KeyShot 操作性の向上や機能の拡充を通じて、その性能を段階的にKeyShot KeyShot を活用することで、同一デザインや代替案の修正にかかる時間を大幅に削減できるようになりました。「時は金なり」という言葉に多くの人が同意するでしょう。現時点において、これほど手軽に工業デザインのアイデアを迅速に可視化できる手段は他にないと思います。
あなたの仕事に興味を持っている人たちに、どのようなアドバイスをしますか?
努力は報われます。短期的には結果が出ないかもしれませんが、長期的には間違いなく報われますし、場合によってはその両方です。私たちは、優れた機能を備えたアプリやソフトウェアが次々と登場する素晴らしい時代に生きています。それらを試す機会があれば、決して逃さないでください。ソフトウェア開発者たちは、可能な限り大きな飛躍を遂げるべく全力を尽くしています。 オンライン上には、チュートリアルやその他の知識源がますます増えており、これらはあなたが身につけたいと思うほぼあらゆるスキルのための素晴らしい基礎作りとなっています。これをうまく活用してください。 最後に、インダストリアルデザイナーとして、物理的な制作ツールを自在に扱えることには明らかな利点があります。スケッチやプロトタイピングに比べれば、ソフトウェアは比較的短期間で習得できますが、明らかな弱点を持たないことは有益でしょう。何よりも、目と耳と心を広く開いておくことです。スポンジのように知識を吸収してください。



























