Piotr Rusnarczyk

使用したモデリングソフトZBrush
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ピョートルラスナルチクデジタルコンセプトアートに興味を持ったきっかけは何だったのでしょうか?
クラクフのポーランド芸術アカデミーに通っていた頃が、最初のきっかけだったと思います。毎日コンピュータを使うことで、私の作品にテクノロジーが導入されました。筆や鉛筆と同じように、私にとっての道具になったのです。Photoshopを初めて触ったときのことをよく覚えています。レイヤーに関する可能性は、息をのむほど無限大でした。当時、ポーランドではコンピューターが普及していなかったので、仲間の多くはコンピューターから遠ざかっていました。 私は、伝統的な彫刻の授業に退屈していたので、それをスキップしてコンピュータラボで何時間も過ごすことがよくありました。

コンピュータが持つ映像制作の可能性を感じ、クリエイティブな可能性に満ちていると思いました。最初に買ったのは、Power Macintosh G3でした。1986年にスティーブ・ジョブズがピクサーを買収した直後で、ピクサーが最初のショートムービー『アングリーバード』と『ゲリゲリゲーム』を制作した頃でした。これらのショートムービーは、私に大きな衝撃を与えました。それ以来、3Dグラフィックスを作ることを生業にしたいと思うようになったのです。次のブレイクスルーは、『ファイナルファンタジー:ザ・スピリット・ウィズイン』を観たときです。この映画は、私の心を大きく揺さぶりました。当時、私は写真の勉強をしていて、バーチャルなアトリエを作れるようなレンダラーを探すことに集中していました。卒業制作は、写真と3D rendering 。「Twelve Dreams」という作品で、シュールな環境にいる女性のシルエットで構成されていました。

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キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
私のキャリアの中で最も重要なのは、ゲーム開発会社のキャラクターアーティストになったときです。コンセプト画からゲームの中で動くリアルなキャラクターまで、クリエイティブなプロセス全体の重要な一部となることがとても興味深かったです。まさに冒険です。キャラクターをデザインするようになってから、レンダリングへの興味に火がつきました。そのため、すべての工程をプレビューできるレンダラーを探し続けました。リアルタイムレンダラーは、私の所属するアーティストの誰もが切望するツールです。KeyShot は、そのような目的に最適なツールです。ZBrushと一緒に使えば、ワンクリックで作品の効果を評価することができます。フォトリアリスティックレンダリングの作成にも最適です。まるで小さなフォトアトリエを所有しているような感覚です。制作途中の作品を撮影して、まだ完成していないものを検討することができます。

プロジェクトに対するアプローチでユニークだと思うことは何ですか?
私は、自分の作品全体をスケッチブックとして扱っています。また、すべての試みに対して、まったく異なる方法で対処しています。時には、頭の中にあるアイデアを実現するために。ツールの限界に挑戦することもあります。このようなアプローチは、プロの領域で非常に役立つことが証明されました。このようなワークフローは、ゲームのキャラクターをデザインする際にも有効です。例えば、『影武者2』。このゲームに登場する女性モデルの一部は、まずハイレゾ3Dモデルとして作成され、Photoshopでペイントされました。ZBrushでハイレゾモデルを仕上げた後、ゲーム用にエクスポートするオブジェクトを準備することができるのです。もちろん、コンセプトアーティストが手伝ってくれますが、キャラクターの顔や体型は私次第なんです。私の作品のユニークなところは?メインテーマである「女性キャラクターの研究」でしょうか。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?なぜですか?
主にZBrushです。ZBRush 4R7では、私の仕事に必要なすべてのツールが1つのプログラムに収まっています。ZModelerはスカルプトに最適で、ZRemesherはリトポロジーに、ZBrush toKeyShot Bridgeはワンクリックでレンダリングできます。

KeyShot は、プロセスのどこで使っていますか?
すべての工程で。それはKeyShot ですね。 私はモデリング中に、作業中のモデルの彫刻的な価値をプレビューするために使用しています。その際、自然光でもスタジオライトでもいいのですが。この段階でモデルの良し悪しを見極めることが重要です。KeyShot 、それを可能にします。次に、モデルを塗装した後に、テクスチャーのベースが完璧に見えるかどうかを確認するために使います。この段階では自分を解放して、思いつく限りのポジションや光源を試しています。従来のカメラのレンズを模したカメラの位置も重要です。先にも述べたように、KeyShot 、私にとってのデジタルフォトアトリエです。ただ、写真の代わりにレンダリング画像を作成し、それを私のサイトにアップロードするという違いがあります。

KeyShotの最大の特徴は、現在の作品のすべての段階を、レンダリングされたように高速でプレビューできることです」。

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
正直なところ、このツールに宣伝は必要ありません。キャラクターアーティストなら誰でも、「KeyShot 」を持っておくと便利だと言うでしょう。KeyShotこのツールの最大の特徴は、現在の作品のすべての段階を、レンダリングされたように高速でプレビューできることです。KeyShot では、マテリアルやライトの膨大なライブラリーにアクセスできますし、個人的にはHDRIエディターというお気に入りのツールもあります。KeyShot を使うことで、多くの楽しみを得ることができます。レンダリングはCGアーティストにとって非常に重要であり、KeyShot はそのようなアーティストにとって必需品であると私は信じています。

あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
私は、自分が人の相談に乗るのに適した人間だとは思っていません。自分のワークショップは常にアップデートしている。もし、私がここに引用する価値のあることを書かなければならないとしたら、それはこれだけです。動き続けろ。自分のコンフォートゾーンに長く留まらないでください。手を伸ばして、新しいものを探しましょう。可能な限りテストすること。自分にとって有効な選択肢を探す。

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