私たちの創造的な努力の多くの原動力となっているのは、幼少期のインスピレーションであり、それを探求することを可能にしてくれるソフトウェアやテクノロジーによって可能なことを発見することなのだ。ニール・ラヴィーンは、幼い頃からアートとアニメーションに触発され、想像力をかき立てる探求と実験によって、デジタル・メディア・アーティストとしてのキャリアをスタートさせた。彼はその全てにKeyShot 。そして、KeyShot 、いかにして彼の素晴らしいビジュアル制作に集中することができるのか、詳しく語ってくれた。
使用したモデリングソフトウェアシネマ4D
ウェブサイトインスタグラム|ベハンス
あなたのバックグラウンドはニューメディアとモーション/グラフィックデザインです。この分野に興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃は、ピクサーかディズニーのアニメーターになると思っていました。チャック・ジョーンズの作品にもとても興味がありました。没入感のあるストーリーとユニークなビジュアルが、私をアートやデザインに引き込んだんだ。RITに入学して、私の情熱であるビジュアル、モーション、3Dデザインをインタラクティブな環境で学べるニューメディア・プログラムを紹介されました。
RIT卒業後の予定は?これまでのハイライトは?
クリエイティブ業界で働きながら、個人的な仕事も続けていくつもりです。最近、カリフォルニア州サンノゼのアドビ本社で夏を過ごしました。私の肩書きはマルチメディア・デザイナー&ストーリーテラーで、多くのアドビ秘蔵の製品に携わりました。私のスキルセットはUX/UI、モーション、3D、実験的デザインなど多岐にわたるので、飛び回ることができるスイートスポットを見つけたいと思っています。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?なぜですか?
すべての3DモデリングにCinema 4D(C4D)を独占的に使っています。とても柔軟でパワフルなツールです。モグラフツールだけで、面白くてダイナミックなビジュアルを素早く作ることができます。また、C4Dにはウェブ上の素晴らしいコミュニティがあり、みんなが知識やリソースを快く共有してくれます。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何だと思いますか?
多くの人が大きなプロジェクトの前に、アイデアを紙にスケッチする。私もそうするけれど、いつもアイデアを紙に書き出すことから始める。動きのある作品であれば、すべてのシーンとトランジションを書き出して説明する。最近、デザイン会議のタイトルシークエンスを手がけたが、これは非常に効果的だった。
毎日のプロジェクトについて教えてください。
デザイン界でかなり人気のあるトレンドは、毎日プロジェクトを作成することです。Beeple、Raw & Rendered、KidMographのような多くの偉大なデザイナーに触発された後、私は2015年1月1日からこの動きに従うことにしました。自分が使っているソフトウェアについてより深く学べるだけでなく、制約のない創作活動の場を持てるという素晴らしい方法でした。私はほとんどの時間をクライアントとそのニーズに対応することに費やしていますが、この毎日のプロジェクトは自分のためだけのものです。
ツイッターやインスタグラムを通じて、私の作品を気に入ってくれた素晴らしい人たちにたくさん出会えたし、アートやデザインのコミュニティ自体がとても素晴らしくて、応援してくれる。毎日投稿することで、もし投稿しなければ、みんなに気づかれ、声をかけてもらえる!今のところ、1年と27日連続で投稿していますが、できる限り長く続けるつもりです。
KeyShot はどのようなプロセスで使うのですか?
まずC4Dでシーンを作成し、そのファイルを.fbxとしてエクスポートして、そのジオメトリをKeyShot 。ジオメトリがどんなに細かくても、KeyShot がジオメトリを維持できることにとても驚きました。その後、KeyShot でシーンのテクスチャとライティングを行い、レンダリングした後、Photoshop で調整を行いました。
KeyShot 、何が重要なツールなのか?
すぐに結果が出るし、速い。本当に。初めてモデルをアップロードしたときでも、すぐに驚くような仕上がりになります。KeyShot 、細かいレンダリング設定よりも、作品の色、照明、構図に集中しやすくなります。多くの日常的なアーティストがOctane Renderを使って結果を出していますが、KeyShot 、私にはとても効果的です。私はKeyShot 、抽象的なビジュアルやアートを作っているという点で、とても型破りな使い方をしています。一方、他の素晴らしいデザイナーは製品撮影に使っています。私は自分自身を "EverydayKeyShot Guy "だと思っています!
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
今日から始めて、一日も休まないこと。アーティスト、デザイナー、クリエイターとして、仕事と並行して個人的な興味も深めていく義務があります!毎日が良い日になるとは限らないし、思い通りの作品ができないかもしれない。それだけでなく、自分の作品をソーシャルメディアに投稿しましょう。いくつかのデザインを手放し、より大きなコミュニティからフィードバックを得ることはとても重要だ。