サクセスストーリー

MINIMAL
最小限
概要

場所

使用製品

KeyShot Studio

産業:

デザイン

使用ソフトウェア

MINIMALは、製品イノベーションと製品コンサルティングのあらゆる分野を手がけ、自社と顧客の課題を常に満たすデザインstudio 成長した。シカゴを拠点とするデザインチームから、彼らの目標がどのように変化してきたか、そしてその過程でKeyShot どのように役立ってきたかについて、さらに詳しくご紹介します。

最小限

使用したモデリング・ソフトウェアライノ
MNML.com

MNMLは製品開発会社として、この数年でどのように目標を転換し、成長してきましたか?
MINIMALは常に起業家精神を持ったエージェンシーです。過去12年間、私たちはシカゴの自宅から5つの新しい会社を立ち上げました。それぞれの新しい事業が、私たちのスキルを広げ、コンサルタントであると同時にメーカーであるという決意を深めてきました。

ベンチャー・デザイン・ファームとしての私たちの目標は進化し続けており、コンサルティングとクリエイションのミックスについて頻繁に議論しています。私たちは、コンサルティングとスタートアップの経営を通じて得た経験が、会社の進化に役立ち、最終的にはビジネスの両面に利益をもたらすと考えています。

MINIMALのデザインプロセスやプロジェクトに対するアプローチでユニークな点は?
自社製品の開発と製造は、私たちのデザイン・プロセスに大きな影響を与えています。出荷を予定しているプロジェクト(つまり、フューチャー・ビジョンやVBLプロジェクトではない)に取り組んでいる場合、デザイン・チームとエンジニアリング・チームは初期段階から統合され、クライアントにデザインを丸投げすることで発生する問題なしに、製造に移行できるようなアイデアを生み出すようにしています。私たちは、この緊密な統合のおかげで、完全に実現され、妥協のないデザインを出荷できたと自負しています。

最小限MINIMALの主要な3Dモデリングソフトウェアは何ですか?
強いて挙げるなら、私たちはほとんどRhinoユーザーで、SolidWorksをメインに使っている人もいます。他のCADパッケージや特殊な状況用のプラグインもたくさんあります。

KeyShot どのようなプロセスで使用されますか?
KeyShot 、初期のコンセプトレンダリングから最終的な製品レンダリングのための高度な段階まで、ほぼすべての段階で使用できます。私たちの業界では、スピードとプロセスの効率化が不可欠ですが、KeyShot 使えば、CADのスクリーンショットやスケッチでは不十分な場合でも、複雑なセットアップに不必要な時間を費やすことなく、質の高いコンセプト・レンダリングを得ることができます。反対に、KeyShot 最終製品やプロダクションのイメージにも活用しています。超リアルなものを作るということに関しては、私たちは細部にまでこだわるのが大好きで、マテリアルや環境を微調整する能力と使いやすさを兼ね備えたKeyshot 、他のパッケージとは一線を画しています。

KeyShot 使われたプロジェクトにはどんなものがありますか?
最近、たくさんのプロジェクトでKeyShot います。最近、ある大きなクライアントのために9つのブランドを立ち上げましたが、すべてのパッケージデザインのSKUがKeyShot ビジュアル化されました。50以上のユニークなパッケージデザインがあり、さらに増えています。フラットなデザインを見せることはほとんどありませんでしたが、いったんレンダリングしたデザインを見せ始めると、もう元には戻れません。KeyShotラベルのコマンドは、ワークフローを効率化する上で非常に重要でした。

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KeyShot核となる強みは、そのスピードと柔軟性です。デザイナーは、このプログラムに飛び込んで、さまざまなアイデアを素早く生成し、同じシーンを使用して、フォトリアリスティックな照明やテクスチャを使った最終的なレンダリングを作成することができます」。

KeyShot 、時間やコストの節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
KeyShot強みは、スピードと柔軟性です。デザイナーは、このプログラムに飛び込んで、さまざまなアイデアを素早く生成し、同じシーンを使用して、フォトリアリスティックなライティングとテクスチャで最終的なレンダリングを作成できます。最新世代では、マテリアルとシャドウのクオリティが大幅に向上し、マルチマテリアルやマテリアル・グラフのような小さな改良によって、他のプログラムよりも大幅に時間を節約できます。

KeyShot 得意とする2大時間節約機能は、ラベルの適用とネットワークレンダラー/キューです。KeyShot 、他のレンダリングパッケージに比べて、ラベルのマッピングや配置がとても簡単です。前述したように、これは私たちのパッケージング作業にとって大きな時間節約になっています。マッピングでマスクしたり、髪を引っ張ったりする必要はありません。ネットワークレンダラー/キューも大きな資産で、レンダリングがセットアップされたらすぐに出荷し、バックグラウンドでレンダリングしている間に次の作業に戻ることができます。それぞれのレンダリングが終わるのを待つために膨大な時間を投資することなく、素早く反復することができます。その代わり、ファームが私たちのために仕事をしてくれます。

レンダリングワークフローを効率化することで、KeyShot デザイン、反復、戦略立案に多くの時間を割くことができ、最終的にはより良い製品につながります。

最小限

製品デザインや開発に興味を持つ人たちにアドバイスをお願いします。
スケッチやモデリング、レンダリングといったコア・スキルを向上させること以外に、デザイナーには積極的で良きチームメイトであってほしいと思います。周りの人たちをサポートし、お互いに学び合い、それが何であれ、プロジェクトを成功させるために必要なことをしてください。

常に自分のコンフォートゾーンの外に出ようとする。テーマ的にもスキル的にも。好奇心を持ち続けること。ハッスルを柔軟にし、実験すること。できる限り幅広いプロジェクトに取り組むこと。デザインにおけるクロスフィットを目標にすること。ポリマス・デザイナーは、将来、知識ベースの組織にとって最も価値のある存在になるだろう。たとえその時点ではつながりが明らかでなかったとしても、あなたが取り組むことすべてが、他の何かに影響を与えるだろう。MINIMALの最高傑作のいくつかは、遠く離れた、あるいは隣接する製品カテゴリーのアイデア、つながり、技術から生まれた。

最高のデザイナーやインスピレーションに囲まれてください。同じ部屋にいるだけで学ぶことができる。尊敬するデザイナーやエンジニアと仕事をする。刺激的な製品やモノを集める。デザインしたくなるような空間で仕事をする。今は、10年前よりもずっと簡単に素晴らしいインスピレーションを見つけることができる。

"周りの人たちをサポートし、お互いに学び合い、それが何であれ、プロジェクトを成功させるために必要なことをする"