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リー・サウダー氏がKeyShot を活用しKeyShot 3D探索シーンKeyShot 瞬時にレンダリングKeyShot 方法

これほど多くのインスピレーションの源に囲まれて育つと、それがどこへと導いてくれるかは誰にも予測できません。リー・サウダーは両親の影響を受けて創作への情熱を育み、インダストリアルデザインを学ぶことを決意し、やがてエンターテインメントデザインに自身の情熱を見出しました。彼のユニークなスタイルは、長年にわたり様々なデザイン分野を融合させ、常に創作への挑戦を続ける中で培われてきました。ここでは、彼が自身のキャリアの始まりや苦労、プロジェクトへの取り組み方、そしてKeyShot 制作プロセスにおいてこれほど重要な役割KeyShot 語ってくれます。

リー・サウダーKeyShot
使用したモデリングソフト:Maya、Rhinoceros
ウェブサイト:Artstation

リー・サウダーKeyShot

工業デザインに興味を持ち、環境アーティストとして働くようになったきっかけは何ですか?
子供の頃、母はインテリアデザインを学んでいて、いつも素敵なジオラマを持ち帰ってくれました。両親の二人とも、私に創作意欲を植え付けてくれました。父は屋根工事の会社で、特注の金属加工を行うための金属加工工場を営んでいました。 父の工具を使って製作を手伝いたかったのですが、当時はまだ幼すぎました。そこで、レゴのキットを改造して遊ぶことに没頭していました。10代になって、『タイム』誌でインダストリアルデザインという分野を知りました。ロードアイランド・スクール・オブ・デザイン(RISD)のインダストリアルデザイン学科の施設を見たとき、RISDこそが自分にぴったりだと確信しました。RISDでの経験は、常に好奇心を持ち続け、創作活動を続けたいという強い情熱を私に植え付けてくれました。リーボックで働いていた際、スコット・ロバートソンの作品に出会いました。彼の作品は、私がエンターテインメントデザインに注力するきっかけとなりました。

リー・サウダーKeyShotあなたのキャリアにおける転機は何でしたか?
フィラデルフィアではエンターテインメントデザインの仕事をなかなか見つけることができず、友人と一緒にロサンゼルスへ移り住みました。私は思い切ってすべてを捨て、デザインの仕事を見つけるために全身全霊で飛び込みました。ストレスの多い1年を経て、ようやくゲーム業界でジェネラルアーティストとしての職を得ることができました。ゲーム会社で4年間働き、ようやく落ち着き、居心地の良さを感じていました。しかし、残念ながら不況のさなか、パンデミック・スタジオは全従業員を解雇してしまいました。 その後6ヶ月間仕事が見つからず、落ち込んでいました。しかし、仕事が見つかるまで昼夜を問わずポートフォリオの制作に没頭しました。あの大失敗以来、暇さえあれば3Dモデリングの実験を行い、その成果をキットバッシュのライブラリに追加しています。

あなたのプロジェクトへのアプローチのユニークな点は何ですか?
3Dアートやデザインに対する好奇心と情熱が、今の私を形作りました。私の究極の目標は、斬新なものを生み出すことです。これは非常に難しいことですが、だからこそ極めて刺激的で、それが私の原動力となっています。これを実現するために、私は様々なソフトウェアを組み合わせて活用しています。 また、アパレルデザインや建築など、異なるデザイン分野の要素を取り入れることも好んでいます。プロジェクトを始める際は、まずキャンバス上にありとあらゆる突飛なアイデアを書き出し、そこから絞り込んでいきます。キットバッシュも私の制作プロセスにおいて重要な役割を果たしています。キットバッシュのパーツをプリミティブとして活用し、アイデアを素早く形にするのです。

リー・サウダーKeyShot
リー・サウダーKeyShot

どのような3Dモデリングソフトを使っていますか?
制作のほとんどはMayaを使っています。ホットキーやショートカットの設定が簡単だからです。ここ10年間ずっと使い続けており、これに代わるものはまだ見つかっていません。Mayaで作業を始める前には、ZBrushを使ってスケッチをしたり、アイデアを練ったりしていました。 最近では、精密な作業やプロダクトデザインのプロジェクトのために、再びRhinocerosを使い始めました。さらに、RhinoにはGrasshopper3dというプラグインがあり、作業効率の向上や極めて細かいディテールの表現に活用しています。

制作プロセスのどの段階でKeyShotしていますか?
私は、スケッチモデルの試作やレンダリングから最終的な合成に至るまで、制作プロセスKeyShot を使用しています。さらに、KeyShot HDRIマップを活用して最適なライティング設定を見つけるのに最適なKeyShot 。

「デザイン作業では、3Dモデルを即座にレンダリングして確認する必要があります。KeyShot それがKeyShot 、マテリアルグラフのおかげで、他のテクスチャ作成ツールを使う時間を削減できています。」

KeyShot 重要なKeyShot 理由は何でしょうか?
デザイン作業では、3Dモデルを即座にレンダリングして確認する必要があります。KeyShot 、マテリアルグラフのおかげで、他のテクスチャ作成ツールを使う時間を削減できます。Luxion社は、ワークフローとインターフェースを絶えず改良しており、その使いやすさは、原始人でも10分で使いこなせるほどです。

あなたの仕事に興味がある人へ、どのようなアドバイスをしますか?
綿密に練られたデザインプロセスは、最も重要な資産です。それを、あらゆるデザイン上の問題を解決する「公式」だと考えてください。また、自宅では実験的なアートや好奇心を追求する時間を確保し、様々な分野のアイデアを融合させ、素材を整理しておくことも大切です。私は疲れた時、思いつきで3Dアートを作ることがありますが、そうした作品も保存しておき、他のプロジェクトの隙間を埋めるために適宜活用しています。

他と差をつけるには、独自のスタイルを確立しましょう。そのためには、制作しているものに楽しみを見出すことが大切です。自分が関心を持ったり、愛したりしているものに焦点を当ててください。もしスタイルを確立するのに苦労しているなら、現実にあるものをモデルにして、少しアレンジを加えてみてください。

また、PCの組み立て方を学び、4年ごとに新しいマシンを手に入れることをお勧めします。特に何かが壊れたり、故障したりした時には、時間と費用を節約できます。採用担当者はかつてあなたと同じ立場にいた人たちですから、ごまかすことはできません。制作するものはすべて、最大限の努力を注いで仕上げてください。そうすれば、採用担当者やクライアントは、あなたが一生懸命取り組んでいることがわかるはずです。さあ、もう私の話は聞き流して、とびきり素晴らしい作品を作り上げてください。心配はいりません。KeyShot 、その素晴らしいディテールをあっという間にKeyShot !

リー・サウダーKeyShot

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