1941年に設立されたKIは、家具以上のものを作り、デザインしてきました。共感と理解に焦点を当てた家具デザインのアプローチを構築してきました。この哲学が、今日の主要な家具ソリューション企業のひとつになり、カスタマイズされたデザインサービスを提供し、クライアントの最もユニークなビジョンを実現することにつながっているのです。

のチームが登場します。 KeyShotKIデジタルマーケティングマネージャーのアンジェラ・コルツ、シニアCADトレーニングスペシャリストのジェニファー・バーク、シニア工業デザイナーのロブ・ヴルムにインタビューしました。

アンジェラ・コルツ
ジェニファー・バーク
ロブ・ヴルム

ウェブサイト
使用したモデリングソフトクレオ

KI社の背景や会社の成長について教えてください。

アンジェラ・コルツ KIは創業以来、インテリアデザインのビジョンを実現する魅力的な環境を創造し、シンプルさ、普遍性、連結性という哲学を持って各プロジェクトに取り組んできました。製品の機能面を犠牲にすることなく、クライアントのためにユニークで刺激的な空間を創り出すというのが、全体の考え方です。KIは創業以来、長年にわたって同じ理想を持ち続け、人間中心のデザイン哲学を維持することに力を注いでいます。

KIがこれまでに直面した課題は何でしょうか。

AK: カタログやKIのウェブサイト、その他のマーケティング資料に使用する画像は、高品質のレンダリング画像を作成するために10万ドル以上かかることもあります。しかし、KeyShot 、そのようなコストを大幅に削減し、デザイナーが数時間で新製品のレンダリング画像を作成できるようになりました。

ジェニファー・バーク 私たちのデザインチームは、AutoCADで家具のレイアウトを作り、KeyShot 、最後の仕上げに仕上げを施してイメージを具現化させます。この作業は30分ほどで終わりますが、AutoCADでは決してできないことです。

KeyShot お気に入りのツールやサービスがあれば教えてください。

Rob Wurm: KeyShot直感的なインターフェースと調整可能なレンダリング品質により、ピクセルパーフェクトな画像やアニメーションを作成できます。だから私は長年、このソフトを使い続けてきたのです。このソフトウェアに含まれるお気に入りのツールは、被写界深度、ライトシェーダー、UVおよびバンプマップテクスチャー、大規模レンダー環境用の高品質バックプレートレンダリングです。また、KeyVRとの統合ソリューションにも期待しています。

JB: このソフトでは、さまざまなプロジェクトで必要なツールをライブラリとして整理し、効率化を図っています。例えば、ペイントやプラスチック素材などです。これにより、レンダリングごとに素材を作り直す必要がなくなり、レンダリングごとに全く同じ素材になるため、精度が向上します。

また、DPIを使ってテキスタイルのスケーリングをする機能も気に入っています。DPIを入力すると、自動的にパターンの繰り返しが正確に設定されます。また、360度のレンダリング画像を作成し、リンクを送ると、そのレンダリング画像の周りを回転させることができるのも魅力的です。

KeyShot 、働き方はどう変わりましたか?

JB: 仕上がりを見るのは新しい世界でした。仕上げを何度も修正することは、デザイナーにとって最初は理解しがたいことでした。2Dレイアウトの変更に時間をかける代わりに、レンダリング画像の仕上げを変更することに時間をかけていました。12年前、それは奇妙な概念でしたが、今ではそれが普通で、ワークフローの一部になっています。

RW: KeyShot は、私のスケッチを3Dモデリングプログラムに取り込み、デザインされた環境のコンテキストでレンダリングすることで、私のアイデアに命を吹き込んでくれます。KeyShot は、家具の視覚化と勝利のプロジェクト作成にとても力を発揮してくれました。例えば、私が病院の診察室用にデザインしたヘルスケアベンチは、まだ建設中の病室で見せることができます。建築家がKIを選んだ理由は、将来の建築スペースにどのようにフィットするかを確認できたからです。 

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