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エレーヌ・ベルトがKeyShot を活用してRender Weeklyのグランプリを獲得KeyShot 経緯

業種:

Design

エレーヌ・ベルトは、今年初めに開催された「KeyShot Weekly 3D Paint Challenge」でグランプリを受賞しました。現在はバルセロナを拠点にフリーランスのデザイナーとして活動しており、フランスのInstitut Supérieur de Designで工業デザインの修士号を取得しています。エレーヌはキャリアの早い段階から卓越した才能を発揮してきました。以下では、彼女が自身の制作プロセスやインスピレーションについて語ってくれます。

ヘレン・バートのポートレート写真

エレーヌ・ベルト

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使用したモデリングソフト:SolidWorks、Rhino

製品ビジュアライゼーションに興味を持ったきっかけは何ですか?

学生時代のプレゼンテーションでプロジェクト内容を伝える際、製品のビジュアライゼーションは私のデザインプロセスの一部でした。今では、レンダリングソフトの可能性についてより深く理解するようになりました。特定のディテールに焦点を当てて雰囲気を演出したり、さまざまな色や仕上げを素早く試したりするのが好きです。時には、思いつくままに試行錯誤しているうちに、コンセプト段階では思いもよらなかった興味深い素材の質感が生まれることもあります。

デザインの世界に入った当初、何になりたいと思っていましたか?また、現在はどのようなことを目指していますか?

私は以前からデザインやアートの世界に魅了されてきました。応用美術を学んだ後、工業デザインへと進みました。現在はグラフィックデザイン、イラストレーション、写真についても学びを深めており、それらの要素を自身のデザイン作品に取り入れるよう心がけています。

「Mic/Brush」プロジェクトを立ち上げたきっかけは何ですか?

このアイデアは、Render Weeklyのコンテストの一つから得たものです。私はこうしたちょっとしたチャレンジを楽しみながら、ふと頭に浮かんだ直感的なアイデアを形にするのが好きです。この作品は、ヘアブラシをマイク代わりに使うのが好きな歌手たちへのオマージュとして、マイクとヘアブラシの両方のヴィンテージな雰囲気を残したデザインにしたかったのです。

普段、主にどの3Dモデリングソフトを使っていますか?

3Dモデリングには主にSolidWorksを使用しています。これは、前職でも使用していたからです。何かを構築し、効率的に編集するというそのアプローチが気に入っています。以前はRhinoも使っていました。ただし、3Dモデリングの種類によって使い分けることもあります。デザインを自由に探求できる柔軟性があるため、時にはRhinoに切り替えることもあります。

「実験を重ね、試行錯誤しながら最高の結果を導き出すというプロセスが好きです。」   

フリーランサーや起業家として、どうすれば生き残り、成功できるのでしょうか?

現在はプロダクトデザインとグラフィックデザインの仕事を交互に手がけていますが、企業や代理店での仕事にも柔軟に対応可能です。新しいクライアントを探している際は、自分自身のインスピレーションとなるような個人プロジェクトに取り組み、習得したいスキルを磨いています。

Keyshot新しい機能をどのように探していますか?

チュートリアルやコツを共有し合えるデザインコミュニティがあるのは本当に素晴らしいですね。私は「マテリアルグラフ」を掘り下げてみるKeyShot 理解が深まりました。基本的には、新しいKeyShot 基に、マテリアルの可能性や照明、環境をいろいろ試してみて、その後で自分なりの設定を作り上げるのが好きなんです。

「身の回りの出来事に目を向け、周囲の人から学び、自分の知識を共有しましょう。3Dモデル(プロポーション、エッジ、分割線)であれ、レンダリング設定(構図、照明、CMF)であれ、常に細部に目を向け、改善できる点がないか考えてみてください。仕事以外のプロジェクトでも練習を重ね、楽しみながら取り組んでください!」

 

詳細はbehance.net/berthelene/をご覧ください。