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フリオ・テデスキKeyShot を用いて映画のキャラクターコンセプトKeyShot 方法

アイデアからキャラクターという生き物そのものを生み出すという成果は、モデリングに費やされた数多くの時間、マテリアルやライティングの細部へのこだわりが結実したものです。フリオ・テデスキは、メッシュやマテリアルを巧みに操り、その動きの表現や緻密な構造と並ぶほどのリアリズムを実現しています。フリオは世界中で映画やゲーム、さまざまなプロジェクトに携わり、KeyShot を活用して素晴らしいコンセプトアートやアートワークKeyShot 。


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フリオ・テデスキ

使用したモデリングソフト:3ds Max / ZBrush
ウェブサイト:FurioのArtStationギャラリー

keyshotコンセプトアーティストになりたいと思ったきっかけは何ですか?
まあ、もともとコンセプトアーティストになろうと思っていたわけでもなければ、自分自身をそうだとも思っていません。 ただ漫画を描いたり、キャラクターを作ったりしたかっただけなんです。これまでの様々な仕事を通じて身につけたスキルと、自分のアイデアを形にするのが好きだったことから、自然とコンセプトアートをするようになった気がします。でも、私がCGの世界に目覚め、3Dアートを本気で追求するきっかけとなった(そして今もそうさせてくれている)のは、ケネス・スコット、コルビー・ジュークス、ロドリグ・プライラー、セドリック・ソートといった面々、そして彼らのとてつもない技術のおかげです。

これまでのキャリアの中で、特に印象に残っている出来事は何ですか?
いくつかありますが、私にとって最も大きな出来事は、ギレルモ・デル・トロ氏との仕事(『パシフィック・リム』のコンセプトデザイン――イェーガーデザインの概要)と、『スター・ウォーズ』ゲームのリードアーティストを務めたことですこれらは忘れられない思い出となっています。

プロジェクトへの取り組みにおいて、ご自身のユニークな点はどこにあるとお考えですか?
独自の取り組み方があるとは思いませんが、3D分野での豊富な経験があります。その経験を生かして、映画であれゲームであれ、クライアントのプロジェクトにおいて、コンセプトデザインを3D環境で素早く可視化できるようサポートしています。デザインの初期段階の成果物を多角的な視点からクライアントに提示することで、クライアントがコンセプトをより具体的にイメージし、理解を深めるのに役立つと考えています。

普段、主にどの3Dモデリングソフトを使っていますか?
3ds MaxとZBrushが私の主力ソフトです。3ds Maxは強力なポリゴンモデリングツールが魅力で、ZBrushは形状やボリュームを素早く試すのに最適です。通常、Maxで調整を行った後、ZBrushで最初のパスと最終パスの作業を行います。

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制作プロセスのどの段階でKeyShotを使用していますか?
私はデザイン開発中に、素材やシェーダーがデザイン上でどのように見えるかKeyShot を使用しています。
プロジェクトの要件にもよりますが、最終プレゼンテーション用のレンダリングもKeyShotで行っています。コンセプト段階において、素材やシェーダーのテストを素早く行うことで、デザインをどこへ発展させるべきかを見極めるのに役立っています。最終プレゼンテーションでは、KeyShot 、見事なレンダリング結果を生成してくれます。その使いやすさから、私のワークフローにおいて非常に強力なツールとなっています。

「KeyShot 、業界標準のレンダリングソフトに求められる技術的な要件の多くをKeyShot 、ユーザーがデザインの側面により集中できるようにします。」

KeyShot 重要なKeyShot 理由は何でしょうか?
その処理速度、正確な物理ベースの照明、そして使いやすさです。多くのアーティストがKeyShot を使いこなせるようになるのを目にしてきました。KeyShot 、業界標準のレンダラーに求められる技術的な要件の多くをKeyShot 、作品のデザイン面により集中できるようにしてくれます。

他の人たちに何かアドバイスはありますか?
何をするにしても、それが好きだからという理由で取り組むようにしてください。仕事によっては、インスピレーションや情熱を奪ってしまうこともあります。だからこそ、そもそもなぜそれをしているのかを忘れないことが大切です。 私にとっては、子供の頃、漫画や映画、アニメ、ゲームで素晴らしいキャラクターに出会った時に感じたあのワクワク感と同じです。常にインスピレーションを持ち続け、学び続けることを心がけてください。自分の仕事の基礎をしっかりと学びましょう。それだけで最高のアーティストになれるわけではありませんが、より良いアーティストにはなれるはずです。

『攻殻機動隊』コラボプロジェクト

『攻殻機動隊(G.I.T.S)』とのコラボレーションでは、頭部のラフコンセプトを作成し、最初のカットの素材テストを行うKeyShot KeyShot 、アイデアに対する迅速なフィードバックを得る上で非常にKeyShot 。プロジェクトの詳細はこちらをご覧ください。

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