Nils Piirma è un designer freelance, ma non un designer freelance qualsiasi. È in grado di realizzare loghi, layout e grafica web, naturalmente, ma la sua abilità nel creare immagini automobilistiche accattivanti è il motivo per cui è così ricercato. Modella gran parte del suo lavoro da una scena all'altra e renderizza tutti i suoi lavori utilizzando KeyShot. Abbiamo incontrato Nils per scoprire cosa ha suscitato il suo interesse, come affronta un progetto e perché utilizza KeyShot per creare i suoi rendering automobilistici.

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Nils Piirma

Software di modellazione utilizzato: Solid Edge / 3ds Max
Sito web: nilspiirma.com

Cosa ha scatenato il suo interesse per il design e la grafica automobilistica?
Tutto è iniziato quando avevo tre anni, ritagliando auto dalle riviste per fare un poster da parete con la mia famiglia. Quando andavo a scuola disegnavo auto per divertimento, a volte talmente immerso in quello che facevo da perdere le lezioni. Durante il liceo, mi è stato presentato Solid Edge per realizzare modelli di ingegneria. A quel punto ho iniziato a dedicarmi alla modellazione e alla progettazione di automobili. Ho seguito tutti i lanci di auto di AUDI AG dal 2001 e mi sono concentrato sulla creazione di disegni concettuali delle auto. Otto anni fa, però, ho cambiato rotta e ho iniziato a modellare scenari e modelli per i rendering delle auto, soprattutto delle Audi. Mi piace renderizzare un'auto, tenendo conto del mio design e della mia illuminazione, per creare le migliori immagini che sono in grado di realizzare. Le linee, le forme e le curve sono ciò su cui mi concentro maggiormente.

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Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
Circa tre anni fa, sono stato contattato da BC FORGED UK per realizzare il rendering di un'auto con il loro design delle ruote. È stato quello il momento in cui la mia carriera è decollata e in cui sono stato contattato da molte altre aziende che si occupano di design di auto e di tuning aftermarket. Dopo aver pubblicato una singola immagine su una comunità di design estone su Facebook, il lavoro è aumentato. Ho realizzato modelli di auto, barche, yacht, orologi, case e altro ancora. Non c'è limite a ciò che mi viene chiesto di fare ed è una bella sensazione essere necessario nel processo di progettazione del prodotto.

Qual è la particolarità del suo approccio a un progetto?
Per ogni progetto, immagino lo scenario nella mia testa. Non importa se è notte o giorno, se sto tornando a casa dal lavoro o se sto dormendo, il mio subconscio sembra sempre elaborare idee in qualche modo. Immagino tutti gli scenari in anticipo, quando acquisto una scena o una HDRI online, o quando ne creo una mia. Immagino il risultato e la prospettiva. Inizio sempre con questa idea e continuo a pensarci durante tutto il processo di rendering.

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Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
Il mio software di modellazione principale è Solid Edge e Autodesk 3DS Max. Solid Edge era obbligatorio nella mia scuola superiore. Da allora, mi sono appassionato alla sua facilità d'uso, all'interfaccia e ai modelli. 3DS MAX, invece, è stato il software principale che ho usato per creare sfondi astratti per me e i miei amici quando avevo circa 16 anni. Ora lo uso quasi ogni giorno per creare e modificare scene e modelli. È uno strumento insostituibile per il lavoro e un grande giocattolo con cui giocare.

In quale punto del processo utilizzate KeyShot?
Uso KeyShot in tutto il mio flusso di lavoro, principalmente quando ho finito con i modelli, le mod o gli scenari. Non appena penso di avere tutto pronto, lo importo in KeyShot, inserisco alcuni materiali sui modelli e parto. Detto questo, arrivare al rendering finale è sempre una corsa, ma essendo un ingegnere informatico e lavorando con computer di fascia alta, cerco sempre modi per migliorare ciò che è possibile.

KeyShotIl rendering basato su CPU offre prestazioni elevate a costi ridotti: non sono necessari core CUDA di lusso, PHI XEON o schede Tesla, ma solo tutti i core CPU che si possono utilizzare".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
Per me, il valore più grande è rappresentato dall'illuminazione e dall'animazione di KeyShot. È tutto facile, logico e divertente da usare per qualsiasi tipo di progetto. KeyShotVR fa un'enorme differenza anche per i clienti più esigenti in fatto di angolo di visione. Una semplice animazione 360 KeyShotVR fa sempre sorridere il cliente. KeyShotIl rendering basato su CPU offre prestazioni elevate a costi ridotti: non sono necessari core CUDA, PHI XEON o schede Tesla, ma solo tutti i core CPU che si possono utilizzare. Questo da solo è un enorme vantaggio per l'output di rendering e fa la differenza quando si possono prendere altri computer (anche senza grafica) e semplicemente esternalizzarli con KeyShot Network Rendering. Grazie ai test e all'utilizzo di 200 core in un ambiente di produzione, ho ottenuto enormi vantaggi in termini di prestazioni con una minore spesa per l'hardware. La mia azienda, Network Tomorrow, ha in programma anche la vendita di queste macchine per il rendering di rete, con l'obiettivo di portare l'HPC (high performance computing) a un maggior numero di persone.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Bisogna avere l'amore e la passione per quello che si fa. Bisogna avere immaginazione, alimentare questo interesse, cercare di ottenere la migliore qualità possibile osservando i dettagli nelle immagini delle auto, nelle pubblicità e nella vita reale. "L'immaginazione non ha limiti ": questa è la mia citazione. " E nemmeno tu dovresti " - aspirante designer automobilistico.

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