The idea behind the coloring book hasn’t changed all that much since the McLoughlin Brothers delivered the first Little Folks’ Painting Book in the 1880s. Providing a way for children to experience the arts spans across the ages and the medium, from sheets of paper to digital model. Figuromo is delivering the new coloring book with a network of apps for children and adults alike to explore color and texture. They’re usinfor artist to use to have their own character coloring app. Founder Clarine Landes tells us more about the idea behind Figuromo and how they use KeyShot for the app visuals.
Figuromo
Software di modellazione utilizzati: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Sito web: figuromo.com - Applicazioni su iTunes
"Con Figuromo volevamo creare un genere completamente nuovo di app da colorare per i bambini. Siamo appassionati di pittura in miniatura e volevamo portare questo tipo di esperienza sul mercato delle applicazioni mobili. La qualità visiva era in cima alla nostra lista di priorità. Volevamo che le sculture di Figuromo sembrassero reali e che i bambini potessero scegliere non solo il colore e la consistenza delle figurine, ma anche il materiale di cui erano fatte! Volevamo offrire materiali complessi come il vetro e il metallo spazzolato, la cera, il legno e i materiali con dispersione della superficie. E dovevano essere assolutamente in 3D".
The first apps series from Figuromo with views and appearance developed in KeyShot
"Dopo aver provato diversi motori/soluzioni di rendering e prerenderizzazione in tempo reale, abbiamo deciso di prendere l'importante decisione di non scendere a compromessi sul fotogramma finale e di utilizzare immagini prerenderizzate stratificate e colorate in tempo reale attraverso il nostro motore. Per oltre un anno abbiamo lavorato sui prototipi, mettendo a punto il nostro codice e definendo la massima risoluzione delle immagini e le tecniche di stratificazione. Mentre si produceva l'opera d'arte in 3D, abbiamo prodotto rendering a bassa fedeltà da vari pacchetti 3D e abbiamo integrato queste immagini nel nostro framework dell'app per mettere a punto la nostra codifica... Poi è arrivata la parte divertente".
“We started using KeyShot to produce the final renders of our figurines. The ease with which we were able to assign various materials and set up turntable renders was key to us being able to quickly produce all the final game images. We didn’t have to spend time tweaking shaders and setting up textures. In KeyShot, things just worked out-of-the-box and the resulting imagery was exactly what our apps needed to stand out in the crowded mobile app market.”
“For this initial release, it was important that we prove to ourselves that we could develop a reproducible rendering recipe for all future Figuromo Apps.
This is easily achieved with KeyShot: we were able to set up a template scene that will work for all our render needs: easy turntable camera setup, drag-and-drop background and lighting, hassle-free object importing, and dragging various materials onto the artwork needed for our engine’s layering/coloring technique. The renders are fast, image results are sharp and realistic, and the multiple image output formats integrate perfectly in our code base.”
Alcune delle Figuromo Artist Series della loro rete di app, disponibili su iTunes, Google Play e Amazon. Come partecipare.
“Thanks to KeyShot, the final artwork was rendered and integrated into the final apps way ahead of schedule and we feel confident we can achieve our goals with our production pipeline. We plan on carefully curating our 3D artwork selection and releasing a new figurine every 3-4 weeks. We’ll be showcasing the art and artists behind their work, and will build up a large serialized collection we think kids and adults will enjoy making their own.”