L'innovation est un grand mot. Elle s'accompagne d'un grand nombre d'hypothèses et d'attentes. Une entreprise qui dépasse ces attentes est Sprout Studios, une société de conception multidisciplinaire basée à Cambridge. Pour Sprout, vous pouvez également utiliser des mots tels qu'iconique, créatif et époustouflant. Sprout est notre client vedette de ce mois-ci et nous sommes fiers de parrainer LOCALIZE Boston avec eux lors de la conférence internationale IDSA 2012. Nous nous sommes entretenus avec Jordan Nollman, président de Sprout Studios, pour savoir comment ils visualisent l'innovation à l'aide de KeyShot.


Sprout Studios

Sprout Studios

Jordan Nollman

Logiciel de modélisation utilisé : Alias / SolidWorks
sprout.cc
Sprout StudiosJordan Nollman est né et a grandi à Boston. C'est un designer primé qui s'inspire de l'esprit d'entreprise de la conception. Jordan est actuellement directeur de la création chez Clio Design Inc.et fondateur et directeur de Sprout Studios. Jordan a conçu des produits et des expériences pour de nombreuses marques et agences de conseil en design parmi les plus importantes au monde, dont Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, Burton Snowboards, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, Manta Product Development, New Balance, Nike, Pogoplug, Puma, P&G, Razorfish, Target et Ziba Design.

Tout au long de sa carrière, Jordan a été un membre actif des communautés de designers de Boston et de San Francisco. Il a été président de l'IDSA Boston et a donné des conférences sur le pouvoir du design dans de nombreuses universités, conférences et entreprises. Il a également été membre du jury des prestigieux IDEA Business Week Design Awards et a récemment accepté de siéger au conseil d'administration du Design Museum Boston.

Jordan est titulaire d'une licence en design industriel du Rochester Institute of Technology et son travail a été publié dans de nombreuses publications allant du Wall Street Journal à Popular Science.

Qu'est-ce qui vous a incité à devenir designer ?
Les jouets. Le jour de mon quinzième anniversaire, mon père et mon oncle m'ont demandé ce que je voulais faire quand je serais grand. J'ai répondu : "Concevoir des jouets, et je n'ai pas l'intention de grandir". J'étais passionné par la création, la modification et la collection de jouets. Mon oncle m'a dit : "Je pense que c'est du design industriel". Ils ont alors pris un almanach des universités (il n'y avait pas d'Internet à l'époque) et ont demandé à un ami de la famille qui était dessinateur industriel quelle serait une bonne école pour le dessin industriel. Il a suggéré le RIT et, après une visite, j'étais convaincu. Je n'avais pas de véritable portfolio, juste mes carnets de croquis remplis de graffitis, quelques projets de menuiserie et mes folles créations de jouets. J'ai alors emménagé chez mon oncle, qui était artiste, et six mois plus tard, je suis retourné chez lui pour montrer mes progrès au président du département RIT, Toby Thompson, et j'ai été admis au RIT sur-le-champ ! Paradoxalement, je n'ai jamais vraiment conçu de jouets, mais j'ai toujours une collection de jouets assez impressionnante.

Quels sont les points forts de votre carrière ?
Eh bien, cela fait plus de 10 ans que j'ai commencé à travailler, plus de 200 entretiens, des centaines de clients et de projets extraordinaires, des prix IDEA, de nombreux prix de design, des brevets et des publications, et 14 emplois, dont IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta et Razorfish, pour n'en citer que quelques-uns. Plus précisément, j'ai fondé Sprout Studios en 2001. En tant que directeur de la création, j'ai joué un rôle important dans le développement de Clio Designs, Inc., qui est passé d'une petite start-up à une entreprise de produits de consommation prospère et reconnue dans le monde entier. Il y a eu une tonne de programmes intéressants au cours des six années meurtrières que j'ai passées à perfectionner mes compétences avec l'Astro Crew à SF. Plus récemment, j'ai cofondé New Sprout Foundation, une organisation à but non lucratif (501c3) axée sur la création d'applications mobiles pour d'autres organisations à but non lucratif. Notre première application, Sessions Surf Journal, sera lancée le 16 août à LOCALIZE, un événement que nous organiserons pendant la partie Offsite de la conférence internationale IDSA de cette année à Boston.

Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation 3D ?
Je suis un Alias Guy, bien que SolidWorks soit régulièrement utilisé.

Qu'est-ce qui vous a amené à utiliser KeyShot?
Pour être honnête, j'ai commencé par utiliser Hypershot, après des années d'utilisation d'autres programmes de rendu plus compliqués. J'ai été surpris par la simplicité avec laquelle il était possible d'obtenir rapidement des rendus assez dynamiques. Après la scission, KeyShot s'est vraiment hissé au sommet du point de vue de la convivialité et des fonctionnalités, les mises à jour ont été excellentes et l'équipe de vente est géniale ! J'ai failli oublier la meilleure partie... KeyShot fonctionne sur un Mac natif.

Nous n'avons pas seulement utilisé KeyShot pour créer nos rendus de produits formatés, nous l'avons également utilisé pour illustrer les appels de caractéristiques dynamiques pour l'emballage de production, ce qui nous a permis d'économiser du temps et de l'argent que nous aurions autrement dépensés pour la photographie.

De quoi créez-vous des rendus/animations ? En quoi KeyShot vous a-t-il aidé ?
Je crée des rendus de produits allant de l'électronique grand public aux soins de la peau, ainsi que des emballages, de la PLV et de la décoration intérieure. Keyshot a vraiment rationalisé notre processus et nous permet de créer des rendus de qualité de manière efficace et efficiente.

Pour ce qui est de mon projet préféré pour lequel j'ai utilisé Keyshot , il s'agit soit de la ligne de rasoirs Hypergroom que nous avons réalisée chez Clio, soit du travail que Sprout a effectué pour l'étui de haut-parleur de l'iPad d'Altec Lansing. Dans le projet Clio, nous n'avons pas seulement utilisé KeyShot pour créer nos rendus de produits formatés, nous l'avons également utilisé pour illustrer les appels de caractéristiques dynamiques pour l'emballage de production, ce qui nous a permis d'économiser à la fois du temps et de l'argent que nous aurions autrement dépensés pour la photographie. Dans le cadre du projet Altec, nous avons dû créer une multitude d'options de couleurs, de matériaux et de finitions pour des éditions limitées potentielles et des opportunités de co-branding. Keyshot s'est avéré inestimable pour cela et nous produisons désormais des études CMF similaires pour tous nos projets.

Sprout Studios

Sprout Studios

Sprout Studios

Sprout Studios

Sprout Studios

Sprout Studios

Sprout Studios