The idea behind the coloring book hasn’t changed all that much since the McLoughlin Brothers delivered the first Little Folks’ Painting Book in the 1880s. Providing a way for children to experience the arts spans across the ages and the medium, from sheets of paper to digital model. Figuromo is delivering the new coloring book with a network of apps for children and adults alike to explore color and texture. They’re usinfor artist to use to have their own character coloring app. Founder Clarine Landes tells us more about the idea behind Figuromo and how they use KeyShot for the app visuals.
Figuromo
Logiciel de modélisation utilisé : Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Site web : figuromo.com - Apps sur iTunes
"Avec Figuromo, nous voulions créer un tout nouveau genre d'applications de coloriage pour les enfants. Nous sommes des fans de peinture miniature et nous voulions apporter ce type d'expérience sur le marché des applications mobiles. La qualité visuelle figurait en tête de notre liste de priorités. Nous voulions que les sculptures Figuromo aient l'air réelles et que les enfants puissent non seulement choisir la couleur et la texture des figurines, mais aussi le matériau dont elles sont faites ! Nous voulions proposer des matériaux complexes comme le verre et le métal brossé, la cire, le bois et des matériaux avec diffusion sous la surface. Et il fallait absolument que ce soit en 3D".
The first apps series from Figuromo with views and appearance developed in KeyShot
"Après avoir essayé plusieurs moteurs/solutions de rendu en temps réel et de pré-rendu, nous avons pris la décision importante de ne faire aucun compromis sur l'image finale et d'opter pour des images pré-rendues, superposées et colorées en temps réel grâce à notre moteur. Pendant plus d'un an, nous avons travaillé sur des prototypes, peaufinant notre code et définissant la résolution maximale de l'image et les techniques de superposition. Au fur et à mesure de la production de l'œuvre d'art en 3D, nous avons produit des rendus basse fidélité à partir de divers progiciels 3D et intégré ces images dans notre cadre d'application afin d'affiner notre codage... Puis est venue la partie la plus amusante".
“We started using KeyShot to produce the final renders of our figurines. The ease with which we were able to assign various materials and set up turntable renders was key to us being able to quickly produce all the final game images. We didn’t have to spend time tweaking shaders and setting up textures. In KeyShot, things just worked out-of-the-box and the resulting imagery was exactly what our apps needed to stand out in the crowded mobile app market.”
“For this initial release, it was important that we prove to ourselves that we could develop a reproducible rendering recipe for all future Figuromo Apps.
This is easily achieved with KeyShot: we were able to set up a template scene that will work for all our render needs: easy turntable camera setup, drag-and-drop background and lighting, hassle-free object importing, and dragging various materials onto the artwork needed for our engine’s layering/coloring technique. The renders are fast, image results are sharp and realistic, and the multiple image output formats integrate perfectly in our code base.”
Quelques-unes des séries d'artistes Figuromo de leur réseau d'applications, disponibles sur iTunes, Google Play et Amazon. Comment s'inscrire?
“Thanks to KeyShot, the final artwork was rendered and integrated into the final apps way ahead of schedule and we feel confident we can achieve our goals with our production pipeline. We plan on carefully curating our 3D artwork selection and releasing a new figurine every 3-4 weeks. We’ll be showcasing the art and artists behind their work, and will build up a large serialized collection we think kids and adults will enjoy making their own.”