Render Weekly, una nueva revista en línea y comunidad de diseñadores, se ha convertido rápidamente en un centro para los fanáticos del render que quieren promocionar su trabajo en línea y ver lo que crean los mejores. Fundada y dirigida por dos entusiastas de KeyShot , Render Weekly lanza un reto a la comunidad cada lunes y comparte los resultados a lo largo de la semana. Nos sentamos con Ryan y Tyler para hablar del aumento de seguidores y de su amor por KeyShot.

¿Qué os inspiró para dedicaros al diseño?
Tyler: Bueno, Ryan y yo nos conocimos cuando ambos estudiábamos Diseño Industrial en la BYU de Utah. Al crecer, siempre me apasionó y me entusiasmó hacer cosas y diseñar, así que fue una evolución natural para mí.
Ryan: A mí me pasaba más o menos lo mismo. Definitivamente diría que era un niño creativo, especialmente en lo que se refiere al arte y al diseño, y me encantaba expresar mi creatividad a través del dibujo. Eso me inspiró para dedicarme al diseño.

Render Semanal

Render Semanal

Cómo surgió la idea de Render Weekly?
Ryan: Lanzamos oficialmente Render Weekly en abril de 2018. Habíamos estado trabajando en proyectos de diseño personales y nos dimos cuenta de que trabajábamos muy bien juntos. Tyler se fue de prácticas y volvió con unas habilidades increíbles para KeyShot . ¡No pasó mucho tiempo antes de que estuviera vendido!
Tyler: Empezamos a hacer competiciones amistosas de render entre nosotros, empujándonos mutuamente con el software. Nos registrábamos constantemente para mostrar una nueva técnica o función. El concepto de Render Weekly surgió del concurso semanal de diseño de bocetos dibujados a mano en Instagram. Empezamos a enviar nuestros renders, pero enseguida nos dimos cuenta de que no serían aceptados, ¡y así nació Render Weekly!
Ryan: Nos inspiramos en los tutoriales y vídeos profesionales de KeyShot -hace años que diseñadores increíbles comparten su trabajo- y queremos simplificar el proceso de convertirse en artista o diseñador de render.

Nos inspiramos en los tutoriales y vídeos profesionales de KeyShot -hace años que diseñadores increíbles comparten su trabajo- y queremos agilizar el proceso de convertirse en artista o diseñador de renderizado."
Render SemanalGustavo Rodríguez
Render SemanalJon Welch
Render SemanalNicolas Robertson
Render SemanalTrevor Timson

Render SemanalJon Welch

¿Cuál fue tu primera toma de contacto con KeyShot?
Tyler: Durante mis prácticas, mi mentor siempre hablaba de lo mucho que le gustaba KeyShot. Nos sentábamos y me decía: "¡Oh, tío, vamos a abrir KeyShot rápidamente!". Sus imágenes eran increíbles. Sabía que tenía que aprender a utilizar KeyShot.

KeyShot tiene mucha profundidad, pero está muy bien formateado y es muy intuitivo".

Ryan: Los dos somos grandes fans de Will Gibbons y Esben Oxholm en YouTube; cuando buscas renderizado de productos, KeyShot es lo primero que aparece, y esos tipos son unos maestros increíbles. Tuve que sentarme con Tyler y ver vídeos antes de poder utilizarlo. KeyShot tiene mucha profundidad, pero está muy bien formateado y es muy intuitivo.
Tyler: A la hora de comunicar ideas, es increíble.

¿Qué es lo que más te gusta de KeyShot?
Tyler: La transición de un software de CAD con muchas matemáticas a KeyShot es completamente diferente. Con KeyShot puedes jugar a ser un dios del diseño; estás en una habitación virtual con todos los materiales y tipos de iluminación del mundo.
Ryan: Empezamos con KeyShot 7, y ya era muy potente. Siempre estoy buscando nuevas funciones y técnicas, así que las actualizaciones y mejoras periódicas son increíbles.

Puedes jugar a ser un dios del diseño con KeyShot; estás en una habitación virtual con todos los materiales y tipos de iluminación del mundo. "

¿Qué os inspiró a conectar con Luxion para los contenidos de vídeo?
Tyler: Habíamos hecho algunas colaboraciones con Will Gibbons, se puso en contacto con nosotros personalmente. Tenía una idea para una colaboración -para un vídeo ya grabado- y nos preguntó qué pensábamos. Todo lo que tuvimos que hacer fue cargar una imagen del lunes y él se encargó del resto. Nos puso en contacto con Luxion.
Ryan: Gran parte del vídeo gira en torno a la usabilidad del software, fue increíble colaborar con la empresa de software que hemos estado utilizando para construir nuestro proyecto.

 

¿Cómo habéis conseguido tener un Instagram tan activo?
Ryan: A las dos semanas de empezar, ya teníamos 400 seguidores, ¡no esperábamos semejante boom! Ha crecido más de lo que esperábamos. Tenemos que reunirnos semanalmente para hablar del mantenimiento del render semanal y de nuestra responsabilidad como una especie de autoridad del render. Tenemos que asegurarnos de que sea gratuito y útil.
Tyler: Una cosa realmente hermosa es que enviamos este aviso, y hay 1000 horas de tiempo de renderizado puestas en nuestros posts, con más de 150 envíos a la semana. Es increíble, y creo que a la comunidad del renderizado le encanta experimentar la creatividad de todo el mundo.

Todo el éxito de Render Weekly se debe a las colaboraciones".

¿Qué importancia tiene la colaboración en la comunidad del renderizado?
Tyler: El éxito de Render Weekly se debe a la colaboración. El hecho de que publiquemos cada lunes no es la única razón por la que la gente nos sigue, es para formar parte de una comunidad.
Ryan: La gente que publica renders bonitos valida Render Weekly. Motiva a gente de todos los niveles a compartir su trabajo. Si puedes producir algo de mérito, lo publicaremos.

Render Semanal

¿Qué será lo próximo?
Ryan: Prepárate para ver cómo Render Weekly reclama más terreno educativo. Tenemos previsto dedicar gran parte de nuestro sitio web a un portal de tutoriales sobre renderizado y KeyShot .
Tyler: Nosotros también somos emprendedores y queremos que la gente entienda que se puede conseguir un buen render. KeyShot es nuestro software favorito. No podemos imaginar alejarnos de él y queremos compartir esta experiencia con todo el mundo.

Puedes seguir @RenderWeekly y participar en los retos de cada semana en Instagram.

Render SemanalKe'Don Franklin
Render SemanalJoão de Brito
Render SemanalSenna Graulus
Render SemanalMagnus Skogsfjord

Render SemanalShaun Wellens

Modelo Nike VaporMax y renders de Sam Whitworth.