Als neues Online-Magazin und Designer-Community hat sich Render Weekly schnell zu einer Drehscheibe für Render-Fanatiker entwickelt, die ihre Arbeit online bekannt machen und sehen wollen, was die Besten schaffen. Gegründet und betrieben von zwei KeyShot Enthusiasten, stellt Render Weekly jeden Montag eine Herausforderung an die Community und teilt die Ergebnisse im Laufe der Woche. Wir haben uns mit Ryan und Tyler zusammengesetzt, um über ihr Follower-Wachstum und ihre Liebe zu KeyShot zu sprechen.

Was hat Sie dazu inspiriert, Design zu studieren?
Tyler: Nun, Ryan und ich haben uns kennengelernt, als wir beide Industriedesign an der BYU in Utah studierten. Als ich aufwuchs, hatte ich schon immer eine Leidenschaft und einen Enthusiasmus für die Herstellung von Dingen und das Design - das war eine natürliche Entwicklung für mich.
Ryan: Bei mir war es ziemlich genau dasselbe. Ich würde definitiv sagen, dass ich ein kreatives Kind war, vor allem, wenn es um Kunst und Design ging, und ich liebte es, meine Kreativität durch Zeichnen auszudrücken. Das hat mich dazu inspiriert, den Beruf des Designers zu ergreifen.

Render Weekly

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Wie ist die Idee zu Render Weekly entstanden?
Ryan: Wir haben Render Weekly offiziell im April 2018 gestartet. Wir haben an persönlichen Designprojekten gearbeitet und festgestellt, dass wir sehr gut zusammenarbeiten. Tyler ging für ein Praktikum weg und kam mit erstaunlichen KeyShot Fähigkeiten zurück. Es dauerte nicht lange, bis ich überzeugt war!
Tyler: Wir begannen, freundschaftliche Rendering-Wettbewerbe zu veranstalten und uns gegenseitig mit der Software anzuspornen. Wir meldeten uns ständig, um eine neue Technik oder Funktion vorzustellen. Das Konzept hinter Render Weekly entstand aus dem wöchentlichen Design-Wettbewerb für handgezeichnete Skizzen auf Instagram. Wir fingen an, unsere Render einzuschicken, merkten aber schnell, dass sie nicht angenommen werden würden, und so war Render Weekly geboren!
Ryan: Wir lassen uns von KeyShot Tutorials und professionellen Videos inspirieren - es gibt seit Jahren tolle Designer, die ihre Arbeit mit uns teilen - und wir wollen den Prozess, ein Rendering Artist oder Designer zu werden, vereinfachen.

Wir lassen uns von KeyShot Tutorials und professionellen Videos inspirieren - es gibt seit Jahren tolle Designer, die ihre Arbeit teilen - und wir wollen den Prozess, ein Rendering Artist oder Designer zu werden, vereinfachen."
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Was war Ihre erste Begegnung mit KeyShot?
Tyler: Während meines Praktikums hat mein Mentor immer davon gesprochen, wie sehr er KeyShot mag. Wir setzten uns zusammen und er sagte: "Oh Mann, lass uns ganz schnell KeyShot öffnen!" Seine Bilder waren unglaublich. Ich wusste, dass ich lernen musste, wie man KeyShot benutzt.

KeyShot hat so viel Tiefe, ist aber so gut formatiert und intuitiv."

Ryan: Wir sind beide große Fans von Will Gibbons und Esben Oxholm auf YouTube; wenn man nach Produktrendering sucht, ist KeyShot das erste, was auftaucht, und diese Jungs sind tolle Lehrer. Ich musste mich mit Tyler zusammensetzen und Videos ansehen, bevor ich es benutzen konnte. KeyShot hat so viel Tiefe, aber es ist so gut formatiert und intuitiv.
Tyler: Wenn es um die Vermittlung von Ideen geht, ist es unglaublich.

Was gefällt Ihnen am meisten an KeyShot?
Tyler: Wenn man von einer sehr mathematiklastigen CAD-Software zu KeyShot wechselt, fühlt es sich völlig anders an. Mit KeyShot kann man den Design-Gott spielen; man befindet sich in einem virtuellen Raum mit allen Materialien und Beleuchtungsarten der Welt.
Ryan: Wir haben mit KeyShot 7 angefangen, und es war bereits sehr leistungsstark. Ich bin immer auf der Suche nach neuen Funktionen und Techniken, daher sind die regelmäßigen Updates und Verbesserungen erstaunlich.

Mit KeyShot können Sie den Design-Gott spielen; Sie befinden sich in einem virtuellen Raum mit allen Materialien und Beleuchtungsarten der Welt. "

Was hat euch dazu inspiriert, mit Luxion für Videoinhalte zusammenzuarbeiten?
Tyler: Wir hatten schon einige Kooperationen mit Will Gibbons gemacht, er hat uns persönlich angesprochen. Er hatte diese Idee für eine Zusammenarbeit - für ein bereits aufgenommenes Video - und fragte uns, was wir davon hielten. Alles, was wir tun mussten, war, ein Montagsbild hochzuladen, und er kümmerte sich um den Rest. Er brachte uns in Kontakt mit Luxion.
Ryan: Ein großer Teil des Videos dreht sich um die Benutzerfreundlichkeit der Software. Es war großartig, mit dem Softwareunternehmen zusammenzuarbeiten, das wir für unser Projekt verwendet haben.

 

Wie habt ihr es geschafft, ein so aktives Instagram zu bekommen?
Ryan: Zwei Wochen nach dem Start hatten wir bereits 400 Follower, mit einem solchen Boom hatten wir nicht gerechnet! Es ist mehr gewachsen, als wir je erwartet hätten. Wir müssen uns wöchentlich treffen, um die Pflege von Render Weekly und unsere Verantwortung als eine Art Rendering-Autorität zu besprechen. Wir müssen dafür sorgen, dass es kostenlos und nützlich ist.
Tyler: Eine wirklich schöne Sache ist, dass wir diese Aufforderung verschicken und Tausende von Stunden an Renderzeit in unsere Beiträge gesteckt werden, mit über 150 Einsendungen pro Woche. Das ist erstaunlich, und ich glaube, die Rendering-Community liebt es, die Kreativität der anderen zu erleben.

Render Weekly ist nur deshalb so erfolgreich, weil wir zusammenarbeiten."

Wie wichtig ist die Zusammenarbeit in der Rendering-Community?
Tyler: Render Weekly ist nur deshalb so erfolgreich, weil wir zusammenarbeiten. Die Tatsache, dass wir jeden Montag etwas posten, ist nicht der einzige Grund, warum die Leute uns folgen, sondern weil sie Teil einer Gemeinschaft sein wollen.
Ryan: Die Leute, die schöne Renderings posten, bestätigen Render Weekly. Es motiviert Leute aller Ebenen, ihre Arbeit zu teilen. Wenn du etwas Wertvolles produzieren kannst, werden wir es veröffentlichen.

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Was kommt als Nächstes?
Ryan: Machen Sie sich darauf gefasst, dass Render Weekly mehr pädagogisches Terrain beansprucht. Wir planen, einen großen Teil unserer Website einem Portal für KeyShot und Rendering-Tutorials zu widmen.
Tyler: Wir sind selbst Anfänger und wollen, dass die Leute verstehen, dass es möglich ist, ein gutes Rendering zu erstellen. KeyShot ist unsere Lieblingssoftware. Wir können uns nicht vorstellen, davon wegzugehen, und wir möchten diese Erfahrung mit allen teilen.

Sie können @RenderWeekly folgen und jede Woche an den Herausforderungen auf Instagram teilnehmen.

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