El equipo de diseño industrial de MakerBot utiliza KeyShot para crear imágenes que capturen la funcionalidad, la velocidad y la calidad del diseño, tanto para el desarrollo como para el lanzamiento público de sus nuevas impresoras 3D. Hemos hablado con Vishnu Anantha, jefe de diseño de hardware de MakerBot, para obtener más información.

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Software de modelado utilizado: SOLIDWORKS
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Makerbot¿Cómo ha cambiado el uso de KeyShot en MakerBot a lo largo de los años?
KeyShot al principio sólo se utilizaba internamente en MakerBot, principalmente durante las presentaciones para mostrar nuevos conceptos de productos a los directivos. Alrededor del lanzamiento de la 5ª generación de impresoras, empezamos a utilizar renders de KeyShot en el marketing de cara al exterior. Aunque seguimos utilizándolo junto con la fotografía real, ha demostrado ser mucho más eficaz en ciertos aspectos. Por ejemplo, podemos mantener una iluminación y unos entornos coherentes cuando lanzamos accesorios, paquetes y productos adicionales dentro de una familia. Cuando los plazos son muy ajustados, a veces el equipo de marketing no puede acceder a los productos físicos con la antelación suficiente para obtener las fotos y vídeos que necesita, y KeyShot ayuda a salvar esa distancia.

¿Cómo le ayuda KeyShot a comunicar las características del producto?
Como la tecnología interna de nuestras impresoras ha avanzado mucho, hemos empezado a incorporar despieces para poder mostrar todo el hardware que existe bajo la superficie. Muchas de estas tomas no serían posibles con una foto o un vídeo estándar. La herramienta de animación KeyShot , con la que no nos familiarizamos hasta el año pasado, ha demostrado ser relativamente sencilla de utilizar y eficaz. Hemos empezado a incorporarla a la mayoría de nuestros vídeos.

KeyShot nos permite llamar la atención sobre algunos de los logros de ingeniería más complejos que, de otro modo, se perderían en la confusión".

¿Cómo ayudó KeyShot a crear imágenes para la impresora 3D Method?
KeyShot se utilizó en todo momento para la impresora Method 3D. Al principio de la fase conceptual de esta impresora, hace años, KeyShot permitió a nuestro equipo de diseño industrial comunicar nuestra visión del producto a la dirección. A medida que nos acercábamos al lanzamiento del producto, pudimos crear renders de alta resolución de la impresora y los accesorios que se utilizan en nuestro sitio web y tienda en línea, en stands de eventos y en otros lugares. KeyShot nos permite llamar la atención sobre algunos de los logros de ingeniería más complejos que de otro modo se perderían en la confusión. KeyShot animaciones también ocupan un lugar destacado en la interfaz de usuario a bordo de nuestra impresora. Cargar material, cambiar extrusores y otras tareas asociadas a la impresión en 3D pueden resultar desalentadoras para los nuevos usuarios, y las animaciones que muestran visualmente los componentes hacen que la información sea más fácil de comprender que los bloques de texto con componentes técnicos.

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¿Cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
En el pasado, dependíamos de recursos externos para los contenidos de animación en vídeo. Es muy caro y los plazos son mucho más largos de lo que nos gustaría. Además, no puedes controlar tanto la dirección creativa. No hay nada peor que esperar semanas sin poder ver la dirección/el progreso y recibir algo que tiene un aspecto horrible y no encaja con la marca. Ahora podemos encargarnos internamente de la mayor parte de este trabajo, lo que nos ahorra una cantidad increíble de tiempo y dinero, además de permitirnos muchos más ciclos de iteración.

¿Tiene alguna anécdota interesante sobre los efectos visuales creados?
Cuando lanzamos nuestra Replicator+ hace un par de años, contratamos a una empresa externa de efectos especiales para crear algunas animaciones de vídeo de la impresora. La calidad de los vídeos era tan mala que decidimos descartar por completo el concepto y basarnos únicamente en imágenes reales filmadas. Un antiguo compañero de trabajo vio el vídeo de presentación del nuevo método y preguntó a qué empresa de efectos especiales habíamos recurrido esta vez, ya que el vídeo había quedado tan bien. No se podía creer que lo hubiera hecho un equipo de dos personas.

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