Leo Haslam es un diseñador de criaturas y personajes afincado en Londres que esculpe sus creaciones en ZBrush y las renderiza en KeyShot. Inspirado desde su juventud por las mejores películas de todos los tiempos, ha convertido su pasión en algunos de los conceptos de criaturas más singulares que hemos visto. Aquí, Leo nos cuenta más sobre cómo utiliza KeyShot su flujo de trabajo para crear sus impresionantes imágenes conceptuales.
Leo Haslam / Creature & Character Design
Software de modelado utilizado: ZBrush
Sitio web: Artstation
¿Qué despertó tu interés por el diseño de criaturas y personajes?
Soy fan de la ciencia ficción y las películas de monstruos desde que era niño. Creo que ya había visto Robocop cuando tenía seis años. Crecí con dos hermanos mayores, así que siempre estaba expuesto a películas que probablemente no debería haber visto a esa edad, pero me alegro de haberlo hecho porque sin duda moldeó mis gustos en cuanto al diseño. Diría que mi mayor influencia durante mi infancia fue, sin duda, HR Giger y las películas de Alien.
¿Cuál fue el punto de inflexión en tu carrera? ¿O cuáles han sido los momentos más destacados de tu carrera?
El año pasado me invitaron a dar una conferencia en el IFCC, en Croacia. El IFCC es un festival increíble dedicado principalmente al arte digital en la industria del entretenimiento. Fue una gran oportunidad para conocer a otros artistas y establecer contactos en la industria de los videojuegos y el cine. Salí del festival sintiéndome inspirado y con un entusiasmo renovado por el diseño conceptual. Desde entonces, he trabajado en algunos proyectos interesantes, entre los que destaca el diseño de personajes para uno de los cortometrajes de Oats Studios, de Neill Blomkamp.
¿Cuál es tu programa de modelado 3D principal?
ZBrush. Fue el primer programa de 3D que utilicé y sigue siendo mi herramienta preferida hoy en día. Siempre me gustó esculpir de pequeño y, cuando descubrí ZBrush, me pareció una transición natural e intuitiva hacia el trabajo digital.
¿En qué parte del proceso utilizas KeyShot?
Una vez que tengo todo esculpido y posado, envío el proyecto de ZBrush a KeyShot del KeyShot ZBrush to KeyShot . Una vez en KeyShot, configuro una serie de materiales, ángulos de cámara y pasadas de renderizado, y luego paso a Photoshop para pulir y perfeccionar los detalles.
¿Por qué es KeyShot herramienta imprescindible?
KeyShot , sin lugar a dudas, el software de renderizado más fácil de usar. Si a eso le sumamos que genera imágenes de gran calidad en tiempo real, se convierte en una herramienta indispensable.
¿Qué consejo le darías a alguien interesado en dedicarse a lo mismo que tú?
Simplemente haz lo que te gusta y sigue haciéndolo. Si te encanta crear arte ambiental, céntrate en eso. No pierdas el tiempo intentando dominar algo que no te gusta, porque si llegas a ser bueno en algo que no te gusta, acabarás trabajando en cosas que no te gustan. Céntrate en lo que te gusta y dedícate a ello.

Algunas de las impresionantes esculturas de Leo, creadas en ZBrush y renderizadas en KeyShot, impresas en su impresora 3D Ultimaker 2 y posteriormente pintadas.
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