利奥·哈斯拉姆(Leo Haslam)是一位常驻伦敦的生物与角色设计师,他使用ZBrush进行建模,KeyShot渲染。他自幼受影史经典电影的启发,将这份热情转化为我们所见过的最具独特性的生物概念设计。在此,利奥将向我们详细介绍KeyShot 如何KeyShot 创作这些令人惊叹的概念视觉效果。
Leo Haslam / Creature & Character Design
使用的建模软件:ZBrush
网站:Artstation
是什么激发了你对生物和角色设计的兴趣?
我从小就是科幻和怪兽电影的粉丝。我想我六岁的时候就已经看过《机械战警》了。我有两个哥哥,所以从小就接触了很多那个年纪本不该看的电影,但我很高兴自己看过这些,因为它们无疑塑造了我的设计品味。可以说,我成长过程中最大的影响无疑是H.R.吉格尔和《异形》系列电影。
你职业生涯中的转折点是什么?或者说,你职业生涯中的亮点有哪些?
去年,我受邀在克罗地亚的IFCC艺术节上发表演讲。IFCC是一个非常棒的艺术节,主要聚焦于娱乐产业中的数字艺术。这次活动让我有机会结识同行艺术家,并在游戏和电影行业拓展人脉。离开艺术节时,我深受启发,对概念设计重燃热情。此后,我参与了一些很酷的项目,其中最值得一提的是为尼尔·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)旗下的Oats Studios制作的一部短片设计角色。
你主要使用哪款3D建模软件?
ZBrush。这是我接触的第一款3D软件,至今仍是我的首选工具。从小我就喜欢雕塑,当我发现ZBrush时,感觉就像是自然而然、顺理成章地过渡到了数字创作。
在制作流程的哪个阶段使用KeyShot?
当我完成所有建模和姿势调整后,KeyShot ZBrush toKeyShot 将 ZBrush 项目导入KeyShot 。进入KeyShot 后,我会设置一系列材质、摄像机角度和渲染通道,然后转到 Photoshop 进行润色和细节调整。
为什么KeyShot KeyShot 不可或缺的工具?
毫无疑KeyShot 易于使用的渲染软件。再加上它能够实时渲染出高质量的图像,因此它已成为一项不可或缺的工具。
对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
只要做你喜欢的事,并坚持下去。如果你热爱制作环境美术,那就专注于此。不要浪费时间去精通那些你不喜欢的事情,因为如果你精通了不感兴趣的领域,最终只会陷入做自己不喜欢的工作的境地。只需专注于你热爱的事物,并全身心投入其中。

这些是Leo创作的精彩雕塑作品,从ZBrush导入KeyShot进行渲染,随后用他的Ultimaker 2 3D打印机打印出来并进行了上色。
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