Diseñador destacado

Cómo Keita Okada crea esculturas detalladas de criaturas con KeyShot

Keita Okada es un galardonado artista especializado en criaturas, originario de Tokio. Como director ejecutivo de Villard, crea esculturas digitales únicas, arte conceptual muy detallado e impresionantes imágenes de criaturas. Utiliza KeyShot durante el proceso de modelado como para los renders finales. Hemos hablado con Keita para saber un poco más sobre cómo empezó y por qué utiliza KeyShot.

Keita Okada

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot

Software de modelado utilizado: ZBrush
Sitio web: villard.co.jp | Artstation

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot

¿Qué te llevó a interesarte por la carrera de artista digital?
Siempre me ha encantado dibujar, sobre todo criaturas; me fascinan. Esto me llevó a querer crear mis propias criaturas, como las que se ven en «Aliens» y «Resident Evil».

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot
Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot
Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot
Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot

¿Cuál fue el punto de inflexión en tu carrera?
El mayor punto de inflexión fue dejar la primera empresa en la que trabajé y mudarme a Tokio. Eso me permitió empezar de cero y perseguir mi deseo y mi libertad para desarrollar mis propias creaciones.

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot¿Qué artistas te inspiran?
Siempre he admirado a H. R. Giger. Estudié y adopté su estilo para definir mi propia visión del arte.

¿Cuál es tu principal programa de modelado 3D?
ZBrush es mi herramienta principal. Este programa me permite crear modelos como si estuviera esculpiendo arcilla, lo que me ofrece una gran flexibilidad para plasmar mis ideas en 3D de forma intuitiva y eficaz.

KeyShot vistas de alta calidad de tus modelos en tiempo real mientras trabajas. Además, es capaz de gestionar modelos con un gran número de polígonos, lo que te ahorra mucho trabajo.

¿En qué fase del proceso utilizas KeyShot?
Utilizo KeyShot comprobar el resultado a mitad del proceso o para crear una imagen renderizada definitiva de una escultura terminada. KeyShot , ZBrush y KeyShot muy bien juntos; me encanta lo mucho que me ayuda en mi trabajo. KeyShot vistas de alta calidad de tus modelos en tiempo real mientras trabajas. Además, gestiona modelos con un gran número de polígonos, lo que minimiza el estrés. KeyShot un software fantástico para la escultura digital y, sin duda, recomiendo utilizarlo como parte de tu flujo de trabajo de modelado.

Keita Okada: Arte conceptual de criaturas en KeyShot