Interactive Aerial es una empresa de fabricación y servicios con sede en Michigan centrada en la creación de soluciones robóticas para abordar mejor las inspecciones de infraestructuras internas, en concreto en entornos de espacios confinados y sin GPS. Gracias a KeyShot, han dado una nueva vida a sus manuales para clientes con un aspecto limpio y coherente. Hablamos con Justin Bentsen, jefe de producto de Interactive Aerial, sobre el cambio a KeyShot y su utilidad.
Antena interactiva
Software de modelado utilizado: Fusion 360
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¿Qué utilizabais para los gráficos manuales/técnicos antes de KeyShot?
En los inicios de nuestra empresa, experimentamos con diferentes programas de renderizado, desde Blender hasta SolidWorks Visualize. Comprendimos el valor que un software de renderizado podía aportar a nuestra empresa y a nuestros productos. Sin embargo, no pudimos decidirnos por ninguno de los dos debido a la ineficacia del flujo de trabajo, la lentitud de los procesos, el elevado coste y la funcionalidad limitada. Al final decidimos exportar capturas de pantalla de nuestro software CAD, Fusion 360, para generar todos los primeros dibujos de nuestros manuales.
¿Qué te ayudó a darte cuenta de que KeyShot podía utilizarse para los gráficos?
Cuando empezamos a utilizar KeyShot, importé todos mis modelos a un nuevo proyecto para unas piezas de marketing conceptual. Estos modelos no tenían texturas aplicadas y eran simplemente blancos con un fondo blanco, el único detalle era el sombreado. Empecé a pensar en cómo este estilo podría ser muy beneficioso para las representaciones gráficas limpias. Unas semanas después, tras investigar un poco, me di cuenta de que KeyShot tenía un material llamado Toon. Este era, sin saberlo yo, el material exacto que había estado buscando. Combinaba la estética "wire frame" de los modelos CAD y el realismo sombreado del renderizado. Este hallazgo también coincidió con el lanzamiento de nuestro nuevo producto, Zenith, lo que lo convirtió en una herramienta perfecta para ayudar en la creación del manual de usuario.
¿Qué influyó en el estilo de los gráficos creados con KeyShot?
Para el manual de usuario de Zenith, quería hacer algo que fuera fácil de entender y seguir. Pensé que la mejor manera de conseguirlo era mantener el documento limpio y sin distracciones. Esto me llevó a la idea de un manual de usuario completamente monocromo. Sabía que podía conseguir los gráficos que necesitaba utilizando KeyShot, y el material Toon me permitía mantener los colores muy neutros sin sacrificar ningún detalle.
¿De qué otra forma se utiliza KeyShot para las imágenes aéreas interactivas de productos?
Utilizamos KeyShot con bastante frecuencia. El área más importante ha sido la capacidad de crear renderizaciones que ayudan a los clientes a entender mejor nuestros productos. Publicamos una entrada en el blog sobre las configuraciones de Zenith en la que recreábamos digitalmente el entorno para ayudar a los clientes a visualizar cómo se utilizaba Zenith y por qué era la elección correcta para el trabajo.
¿Cómo han reaccionado los clientes y el personal a los nuevos gráficos del manual?
Hemos tenido una respuesta bastante positiva al manual de usuario de Zenith. Ha habido muchos elogios sobre los renders y sobre cómo parece un manual para un producto de gama alta. Zenith es un sistema muy complejo que debe mostrarse de forma muy sencilla. KeyShot nos ha permitido hacerlo.
En general, ¿cómo ha ahorrado tiempo, dinero o mejorado la calidad?
Más que el manual de usuario, KeyShot nos ha dado la posibilidad de ayudar a clientes y empleados a entender mejor el producto o el problema. Podemos tomar cualquier idea y hacerla realidad con el mínimo esfuerzo.
Más información en interactiveaerial.com