塔里克-萨曼(Tarek Samaan)拥有令人难以置信的技能、广泛的工具知识和奉献精神,这使他有机会将自己的技艺应用于各个学科和行业。从生物和角色设计到动态图形和增强现实环境,他都有着独特的视角,与我们分享了他的灵感来源以及他是如何使用KeyShot 的。
塔里克-萨曼
是什么激发了您成为概念/角色艺术家的兴趣?
我从小就喜欢画画。我父亲有很多令人惊叹的艺术书籍,我会翻阅它们并描摹其中的一些草图。看动画片更增加了我对艺术的兴趣。我会思考这些动画片是如何制作的,背景和人物是如何设计的。那时,爸爸给我买了一本关于迪斯尼卡通人物绘画的书,里面有简化的步骤。突然间,按照这些步骤,我就能画出一些我心爱的卡通人物了。后来,我学习了美术,毕业设计的重点是角色和概念设计。我在乡下的一家本地制作公司找到了工作,开始做自己喜欢的事情,并学习三维软件及其实现创意的能力。我仍然认为自己只是刚刚起步,还有很多东西需要学习和探索。
您职业生涯的转折点是什么?
经济衰退之后,我不得不搬到另一个国家。在将近一年没有固定工作的情况下,我利用这个机会做了一些自由职业者的项目,但手上有很多时间,所以我利用这些时间来完善我的技能,学习新的技术,并做了一些尝试。我参加了一些在线角色设计课程,彻底改变了我的作品集。
您处理项目的方法有何独特之处?
每个项目开始之前,我都会花一些时间整理各个环节,因为项目可能会一团糟。然后不假思索地跳进去开始工作。刚开始的时候很像拼图--你几乎不知道这些碎片是如何拼接在一起的,但你花的时间越多,画面就会变得越漂亮、越完整。开始一个项目可能会很艰难,而且常常会因为无法尽快达到自己想要的效果而感到沮丧。不过,只要有耐心和毅力,一切都会水到渠成。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我使用 3ds Max 和 ZBrush--3ds Max 用于硬表面建模,ZBrush 用于雕刻,但我慢慢开始使用 ZBrush 进行硬表面建模,因为它在这方面变得更加直观。
您在哪个流程中使用KeyShot ?
从中间到最后。一旦有了有趣的结果,我就会立即将作品导出到KeyShot ,以检查在不同照明场景下的效果,这样可能会通过对模型的微小调整来改进效果。完成模型后,我会将其导出到 KeyShot,以便使用多个 HDRI,快速应用材质并尝试不同的拍摄角度。无论多边形的数量是多少,KeyShot 总能处理好。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它能帮助我即时渲染、探索不同的照明方案并快速应用材质--它让我在渲染最终图像的过程中探索新想法成为可能。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
这不是火箭科学,而是艰苦的工作!不断练习,多犯错误,随时随地创作。即使它并不完美。不要停滞不前。