Tarek Samaan令人難以置信的技能範圍,廣泛的工具知識和奉獻精神使他有機會將他的手藝應用於各種學科和行業。從生物和角色設計到動態圖形和增強現實環境,他擁有獨特的視角,與我們分享他的靈感以及他如何使用 KeyShot.

塔雷克·薩曼

塔雷克·薩曼

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
藝術站

是什麼激發了你成為概念/角色藝術家的興趣?
我一直很喜歡畫畫。我父親有很棒的藝術書籍,我會翻閱它們並追蹤一些草圖。看動畫片更增加了我對藝術的興趣。我會仔細思考這些漫畫是如何製作的,或者背景和人物是如何設計的。就在那時,我父親為我買了一本關於用簡化步驟繪製迪士尼角色的書。突然,通過遵循這些步驟,我能夠畫出一些我心愛的角色。後來,我學習美術,我的畢業設計專注於角色和概念設計。我能夠在我鄉下的當地製作公司找到工作,在那裡我開始做我喜歡的事情,並學習3D軟體及其實現想法的能力。我仍然認為自己只是觸及了表面,還有很多東西需要學習和探索。

塔雷克·薩曼

你職業生涯的轉捩點是什麼?或亮點或您的職業生涯?
經濟衰退後,我不得不搬到另一個國家。將近一年沒有固定工作,我抓住機會從事自由職業專案,但手頭有很多時間,所以用它來完善我的技能,學習新技術,並進行一些實驗。我參加了一些在線角色設計課程,並完全改變了我的作品集。

塔雷克·薩曼您的專案方法有何獨特之處?
在我開始每個專案之前,因為它可能一團糟,所以我需要一些時間來組織每個方面。然後跳進去,開始不假思索。一開始這很像拼圖遊戲——你幾乎不知道這些碎片是如何組合在一起的,但你花的時間越多,圖像就越好、越完整。開始一個專案可能很困難,而且經常令人沮喪,因為你沒有儘快達到你想要的結果。然而,有了耐心和毅力,它開始聚集在一起並到位。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我使用3ds Max和ZBrush-3ds Max進行硬表面建模,使用ZBrush進行雕刻,但我正在慢慢使用ZBrush進行硬表面建模,因為它變得越來越直觀。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?

無論多邊形計數是多少, KeyShot 總是處理它。

從中間到結尾。我喜歡將作品導出到 KeyShot 一旦我有一個有趣的結果,只是為了檢查它在不同照明場景中的外觀,這可能會導致小的模型調整的改進。完成模型后,我導出到KeyShot以使用多個HDRI,快速應用材質並嘗試不同的相機角度。無論多邊形計數是多少, KeyShot 總是處理它。

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是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 説明我即時渲染,探索不同的照明場景並快速應用材質 - 它使在渲染最終圖像的過程中探索新的想法成為可能。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
這不是火箭科學,而是艱苦的工作!始終堅持練習,犯更多的錯誤,並盡可能創造一些東西。即使它並不完美。只是不要停滯不前。

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