说到玩具和娱乐,Spin Master深谙其道。自 1994 年以来,他们设计并开发了最令人难忘的玩具系列,从Etch A Sketch和Meccano到Airhogs和Luvabelle。在产品设计和包装设计中,玩具的吸引力体现在每一个细节中。通过KeyShot ,他们建立了一个数字管道,将产品线从早期概念推向零售货架。Spin Master 的视觉品牌设计经理 George Olarte 领导着 Spin Master 团队,他向我们详细介绍了他们是如何使用KeyShot 的。
Spin Master 的设计流程或项目方法有什么独特之处?
具体到 Spin Master,设计过程不仅是产品设计内部的合作,也是与我们无所畏惧的首席运营官 Ben Varadi 的合作。这不是一种微观管理方式,而是一种鼓舞人心的 "前沿领导 "方式。你有多少机会能与公司创始人之一一起工作,尤其是在 Spin Master 这样一个市值近 60 亿美元的公司?我很幸运能直接向 Benny 介绍项目并得到他的反馈。他是我的灵感源泉,也是我喜欢在 Spin Master 工作的原因之一。
在您的项目中如何使用KeyShot 和 EskoStudio ?
在项目初期,我使用KeyShot 来确定拍摄清单和创建产品图像概念。一旦收到项目的初步 CAD 数据,我就会将其导入KeyShot ,以测试创意。我使用KeyShot 和 Esko 有两种方法。首先,我生成包装产品渲染图,可以快速显示在 EskoStudio 中创建的包装上。在KeyShot 中测试创意,在 EskoStudio 中看到包装上的创意,然后回到KeyShot 粗略构思新的创意,然后再回到 Esko,这就成了一个乒乓球过程,两个程序都能促进概念的发展。
其次,当我需要高度精良的包装效果图时,我会同时使用KeyShot 和 EskoStudio 。我可以将 EskoStudio 直接导出到KeyShot 中;不需要在其他程序中大费周章,就能让我的 EskoStudio 文件在KeyShot 中运行。这再简单不过了。一旦我的 EskoStudio 文件进入KeyShot ,我就可以完全控制材质、灯光和摄像机视图。一旦进入KeyShot,我所能创造的真实感--戏剧性--就会提升好几个档次。
KeyShot 曾用于哪些项目?
我们使用KeyShot 的产品并不多。我们使用KeyShot 的品牌包括 拳击手机器人, Bakugan, 麦卡诺/架子工, 怪物果酱, 龙和 扭曲的宠物.我几乎所有的工作都使用KeyShot 。
总的来说,KeyShot 对节省时间、金钱和/或提高质量有什么帮助?
老实说(这是我的看法,与 Spin Masters 无关),它是无价之宝。说到最终结果,说到KeyShot 生成的精美渲染,说到无需剪切照片或快速重新渲染最初不正确的图像,这都是一回事,但真正重要的是创意过程,以及如何以几年前无法实现的方式开发概念。现在,你可以跨越整个开发阶段,因为你不需要进入照片studio 来测试创意。如何为自己的艺术发展定价?KeyShot 和 EskoStudio 等程序不仅仅是电脑上的窗口,更是通向各种可能性的大门。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
我和我的团队成员所从事的工作都充满了工艺性。KeyShot 和 EskoStudio 是我们的画笔和颜料,零售货架是我们的画布。不要依赖这些程序为你创造创意。学习平面设计的技艺,学习索尔-巴斯(Saul Bass)和保罗-兰兹(Paul Rands)等大师的作品。了解是什么让简单的想法变成伟大的概念。及时了解进入我们这门学科的新鲜血液,了解新的艺术风格为何能引起共鸣,并确定如何将这种思维融入你的设计中。将您的全部想法、学科,通过KeyShot 和 EskoStudio 渲染出来。