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设计师聚焦

Ryan Love

Ryan Love 在其职业生涯中参与过的游戏数量之多,令人印象深刻。虽然他的头衔是高级环境艺术家,但他在角色开发和设计方面的技能同样令人惊叹。他的个人工作是开发硬表面概念,尤其对服装和头盔的设计感兴趣,这是对形状、材料和照明如何协同工作的详细研究。他在前期使用KeyShot 对纹理和照明进行实验,然后再创建通路和最终渲染。在这里,他向我们详细介绍了他是如何开始使用KeyShot 的。

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Ryan Love

使用的建模软件ZBrush
网站Artstation

是什么激发了你成为 3D 艺术家/环境艺术家的兴趣?
从我记事起,我就一直在制作东西,但有几件事激发了我对 3D 和使用电脑进行创作的兴趣。我从小就喜欢电子游戏。我有一台任天堂系统,后来又有了超级任天堂系统,但那时我还小,并不认为制作游戏是一件真正可能的事。我的家人最终买了一台个人电脑,通过为一些 90 年代早期的 FPS 游戏制作皮肤和关卡,我开始更清楚地了解游戏是如何制作出来的。Star ControlMystRed BaronKings QuestDoomQuake等游戏及其前身对我产生了很大影响,并最终促使我走上了为视频游戏创造环境的职业生涯。我总是沉浸在艺术家们创造的新世界中,感到非常愉快。我希望自己的职业就是帮助创造这些世界。

推动我朝着 3D 和学习软件制作艺术品方向发展的另一件事是看电影,比如第一部《侏罗纪公园》和后来的《玩具总动员》。侏罗纪公园》上映时我才 13 岁,它启发我开始研究他们是如何制作这部电影的。在电影中看到令人惊叹的视觉特效和玩伟大的游戏,这两样我现在仍然很喜欢,正是它们让我走上了学习的道路,直到今天我仍然在学习。

RYAN-LOVE-keyshot-03-TN您职业生涯的亮点是什么?
与这么多才华横溢的人在有趣的项目上合作非常有趣。向我敬佩的其他艺术家学习新技术和工作流程也是我职业生涯的亮点之一。我有幸结识了游戏行业中许多有趣而富有创造力的人。 我喜欢加入一个大型团队,共同创造一个独特的创意。我认为游戏开发是独一无二的,因为它汇集了众多不同的学科,创造出一个统一的愿景。我喜欢参与其中。

你认为自己处理项目的方法有什么独特之处?
我不认为我使用软件的方法有什么独特之处,我见过很多其他艺术家用类似的方法工作,但我认为每个人都会把自己独特的眼光和视角带到他们制作的每一件作品中。 我的方法因项目而异。 当我在做个人项目时,我的工作流程是非常有机的。有时我有了一个想法,就会努力去完成那个确切的想法,但大多数情况下,当我称之为完成时,最初的想法会发生很大的变化。我通常会尽量保持当下的状态,让一切顺其自然。我认为这是一种很好的尝试方式,可以找到令人愉悦的形状和新想法。创作有趣、可信的设计还需要研究和良好的参考。在开始一个项目之前,有一个强烈的愿景或概念总是会让事情进展得更顺利,但过于严格地遵循它有时会让你失去一些发现。

为大型 AAA 游戏创建环境有其独特的挑战,因此必须采取不同的方法。创建环境的方式更集中、更有条理。我通常会得到大量的参考资料或令人惊叹的概念。我与概念艺术家、设计师和艺术总监密切合作,创建游戏资产并构建世界。工作时间也很紧张,需要临时解决很多问题。视频游戏的环境艺术有很多技术要求,而且根据预定的硬件(PC、游戏机、VR Headset、手持系统或移动平台)还会有额外的限制和约束。在设计资产和决定如何在游戏世界中使用这些资产的每个阶段,往往都有许多人参与其中。游戏开发的复杂程度高得惊人,因此这些大型项目需要团队的共同努力。

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您的主要 3D 建模软件是什么?
我认为我使用 ZBrush 的时间比其他任何程序都长。我喜欢它提供的自由度,可以探索和创造任何你能看到或想象到的东西。我在专业领域使用 Maya 和 3ds Max 也有很多年了。很难选择一个主要程序,因为情况在不断变化,新程序和新技术层出不穷。最近,我通过桥接使用 ZBrush 和KeyShot ,从中获得了很多乐趣。

在制作过程中,您在哪里使用KeyShot ?
我在早期阶段就把东西放到KeyShot ,开始尝试材质纹理和照明。我还使用KeyShot 对我的许多模型进行简单渲染和最终美化渲染。

KeyShot KeyShot 的拖放设置加快了我的工作流程,让我能够快速地将想法变为现实"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是我在雕刻时快速想象不同表面的绝佳工具。它经常影响我对模型不同部分的处理方向。我还认为,它的布局和易用性使其成为我的理想选择。KeyShot 可以让我从渲染的技术层面上省去很多猜测工作,让我专注于材质、纹理和照明。KeyShot 能够轻松处理包含数百个子工具和数百万个多边形的项目。这使它成为从 ZBrush 快速制作高像素雕刻渲染的理想工具。我还使用KeyShot 进行简单的渲染,或使用非常有用的小丑渲染。我还喜欢它的标签系统,可以快速为对象添加贴花。KeyShot 的拖放设置加快了我的工作流程,让我可以快速将想法变为现实。

RYAN-LOVE-keyshot-04-TN对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
我认为,对艺术基础知识的深刻理解总是有助于任何创作努力。同样重要的是,要对学习新事物充满热情,并有不断努力提高自己的愿望。在学习一些 3D 课程之前,我曾就读于一所美术学校,我发现从长远来看,美术课程更有用。好的老师会给你终身受益的建议。

做好搬家的准备。我在游戏行业遇到的很多人都来自世界不同的地方。人们对自己的工作充满热情,并会转到自己想做的项目中去。

无论你想进入哪个创意行业,你都需要符合该行业的现行标准,因此,你要准备好投入大量时间学习和不断成长。学习永不停歇,实践永不止步。像 Artstation 这样的网站让全世界看到这么多了不起的艺术家分享他们的技术,并在一个地方创作出最令人惊叹的艺术作品。这是一个永不停歇的精彩世界。从其他艺术家的作品中获得灵感并知道自己的水平在哪里很重要,但我认为更重要的是不要因为别人的成就而气馁。尽量专注于做自己的事情,创造自己的声音。

此外,让自己接触各种各样的体验,重要的是要离开电脑,通过体验来建立自己的视觉库。大自然是我们获取灵感的最佳资源之一。我不断从大自然、太空、技术和科学进步中获得灵感,并为之惊叹。永远不要停止实践和学习!

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