在他的职业生涯中,Ryan Love所参与的游戏数量之多,令人印象深刻。虽然他的头衔是高级环境艺术家,但他在角色开发和设计方面的技能也同样惊人。他的个人工作是开发硬表面概念,特别是对西装和头盔的设计感兴趣,详细研究了形状、材料和照明如何共同发挥作用。他在前面使用KeyShot ,以实验纹理和照明,通过创建通行证和最终渲染。在这里,他告诉我们更多关于他是如何开始的以及为什么他使用KeyShot 。

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瑞安-爱

使用的建模软件。ZBrush
网站。Artstation

是什么激发了你成为一名3D艺术家/环境艺术家的兴趣?
从我有记忆开始,我就一直在做东西,但有几件事激发了我对3D和使用电脑进行创作的兴趣。我从小就喜欢视频游戏。我有一个任天堂和后来的超级任天堂系统,但那时我还年轻,不认为制作游戏是一个真正的可能性。我家最终有了一台个人电脑,我开始更清楚地看到游戏是如何制作的,为一些90年代早期的FPS游戏创建皮肤和关卡。像《星际控制》、《神秘》、《红男爵》、《国王任务》、《毁灭》、《雷神》及其前身的游戏对我影响很大,最终促使我从事为视频游戏创造环境的工作。我总是沉浸在艺术家创造的新世界中,感到非常愉快。我想以帮助创造它们为职业。

推动我向3D和学习软件制作艺术方向发展的另一件事是看到了第一部《侏罗纪公园》和后来的《玩具总动员》等电影。侏罗纪公园》上映时我才13岁,它真的激励我开始研究他们是如何制作的。在电影中看到惊人的视觉效果和玩伟大的游戏,这两样我都喜欢,是什么让我走上了学习的道路,直到今天我还在坚持。

ryan-love-keyshot-03-tn您的职业生涯有哪些亮点?
与这么多有才华的人在有趣的项目上合作,是一件非常有趣的事情。从其他我崇拜的艺术家那里学习新的技术和工作流程,也是我职业生涯的亮点之一。我很高兴在游戏行业中认识了许多有趣和有创造力的人。 我喜欢成为创造一个单一想法的大型团队的一部分。我认为游戏开发是独特的,因为它汇集了许多不同的学科来创造一个统一的愿景。我喜欢成为其中的一员。

你说你对一个项目的方法有什么独特之处?
我不认为我使用软件的方法有什么独特之处,我见过许多其他艺术家以类似的方式工作,但我认为每个人都会把自己独特的眼光和观点带到他们所做的每一件事上。 我的方法根据项目的不同而不同。 当我在做个人项目时,我的工作流程是非常有机的。有时我有一个想法,我试图完成那个确切的想法,但大多数时候,当我称其为完整的东西时,原来的想法会有很大的变化。我通常尝试保持在当下,让事情顺其自然。我认为这可以是一个很好的实验方法,可以找到令人愉悦的形状和新的想法。创造有趣和可信的设计也需要研究和良好的参考。在你开始一个项目之前,有一个强烈的愿景或概念总是会使事情进展得更顺利,但过于严格地坚持它有时会使你失去沿途可能出现的发现。

为大型AAA游戏创造环境有它自己独特的挑战,所以必须以不同的方式来处理。环境是以一种更加集中和有组织的方式创建的。我通常会得到大量的参考材料或惊人的概念。我与概念艺术家、设计师和艺术总监紧密合作,创建游戏资产和构建世界。工作也是在时间限制下完成的,你需要做很多即时的问题解决。视频游戏的环境艺术有许多技术要求,还有额外的限制和约束,这取决于预期的硬件,无论是PC、控制台、VR 耳机、手持系统还是移动平台。通常有许多人参与设计资产的每个阶段,并决定它们如何在游戏世界中使用。在游戏开发中,涉及的复杂程度是惊人的,所以对待这些大型项目是一个巨大的团队努力。

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你的主要3D建模软件是什么?
我想我使用ZBrush的时间比任何其他程序都长。我只是喜欢它提供的自由度,可以探索和创造任何你能看到或想象的东西。我也在专业上使用Maya和3ds Max很多年了。很难选择一个主要的程序,事情在不断变化,新的程序和技术总是不断涌现。最近,我通过桥梁使用ZBrush和KeyShot ,获得了很多乐趣。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我在早期阶段就把东西拿到KeyShot ,开始试验材料纹理和照明。我也一直在使用KeyShot ,对我的许多模型进行简单的渲染传递和最后的美容渲染。

KeyShot KeyShot 的拖放设置加快了我的工作流程,使我能够快速地将我的想法变成现实"。

是什么让KeyShot 一个重要的工具?
KeyShot 是一个很好的工具,当我在做雕塑的时候,可以快速地想象出不同的表面。它经常影响我对一个模型的不同部分采取的方向。我还认为它的布局和易用性使它成为我的理想选择。KeyShot ,使我在渲染的技术方面少走了很多弯路,使我能够专注于材料、纹理和照明。KeyShot ,能够轻松处理有数百个SubTools和数百万多边形的项目。这使得它成为从ZBrush快速制作高清晰度雕塑渲染的理想选择。我还使用KeyShot ,用于简单的渲染通道,或令人难以置信的有用的小丑通道。我也很喜欢这个标签系统,可以快速为物体添加贴纸。KeyShot 的拖放设置加快了我的工作流程,使我能够快速地将我的想法变成现实。

ryan-love-keyshot-04-tn你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我认为对艺术基础知识的深刻理解总是有助于任何创造性的努力。同样重要的是,要有学习新事物的兴奋感,要有不断努力提高的愿望。在学习一些3D课程之前,我上了一所美术学校,我发现从长远来看,美术课程更有用。一个好的老师可以给你带来终生受益的建议。

做好搬家的准备。我在游戏行业遇到的许多人都来自世界不同的地方。人们对自己的工作充满热情,并转移到他们想做的项目上。

你需要符合你试图进入的任何创意行业的现行标准,所以要准备好投入大量的时间来学习和不断成长。学习永远不会停止,永远不要停止练习。像Artstation这样的网站让世界看到这么多了不起的艺术家分享他们的技术,并在一个地方创造出最惊人的艺术作品。这是一个不间断的精彩的流动。从其他艺术家的作品中保持灵感并知道标准是什么很重要,但我认为更重要的是不要因为别人的成就而气馁。试着专注于做你自己的事情,创造你自己的声音。

另外,让自己接触各种体验,离开电脑,通过体验事物来建立自己的视觉库,这一点很重要。大自然是我们获得灵感的最好资源之一。我不断受到自然、空间、技术和科学进步的启发和惊奇。永远不要停止练习和学习!

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