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inMusic / Scott Puckett

使用的建模软件。SOLIDWORKS
网站:inmusicbrands.com

scott-puckett-110是什么导致你追求工业设计的?
我一直是个有创造力的人,从我有记忆起,我就一直在拆解和重建东西。我喜欢创造性的过程,喜欢学习事物的工作原理,我对一个产品了解得越多,就越能想到改进它的方法。我喜欢如此实用的东西也可以是美丽的外观。当美丽和功能完美地结合在一起时,会发生一些令人惊讶的事情。

在您的职业生涯中,有哪些亮点?
获得重新设计Numark Mixtrack Pro DJ控制器的机会对我来说是一个巨大的荣誉。对于DJ来说,Mixtrack Pro是一件具有传奇色彩的硬件,因为它很可能是他们使用过的第一个控制器。Mixtrack Pro III的设计成功地填补了Mixtrack Pro II留下的空缺,这是我非常看重的东西。Alesis VI键盘是我职业生涯中的另一个巨大成就。整个系列的设计非常简洁,这已经成为Alesis的新设计语言。这个系列是一项巨大的工程,为Alesis带来了非常成功的设计美学。这些只是我有幸设计的标志性产品中的几个,它们是我职业生涯中的主要标杆。

inmusic-numark-keyshot-05ainMusic使用的主要3D建模软件是什么?
设计师和机械工程师主要使用SOLIDWORKS进行3D建模。在创建产品时,它的效率非常高,从头到尾的周转时间很短。

inMusic在处理一个项目时有什么独特之处?
首先,我们有十个硬件品牌,所以作为工业设计师,我们必须非常灵活。这意味着我们必须能够在每个项目中从一个品牌跳到另一个品牌,同时保持适当的品牌语言和CMF(颜色、材料、表面处理)。在开发新产品时,了解每个品牌的人口统计学和感知价值对我们设计师来说是非常重要的。每个品牌使用的材料和形式语言都能与它的客户对话,这就创造了一个非常令人兴奋的设计环境,你可以想象。协作是我们设计工作室的另一个元素,使我们如此高效,我们每个人经常在同一时间设计多个产品,因此必须了解我们周围发生的其他设计。工作室的这种开放性使我们能够为整个品牌建立跨越多个设计师的外观和感觉。

KeyShot 的力量为我们提供了传统摄影无法做到的灵活性。它为我们节省了非常多的时间,而这些时间是我们通常要花在设置照片拍摄和做后期修饰上的。"

KeyShot 在inMusic是如何使用 的?
KeyShot 在内部讨论产品时, 常常被用作一种演示工具。最近,我们付出了更多的努力来利用KeyShot ,充分发挥其潜力,并开始根据效果图创建营销材料。当我开始深入研究KeyShot's环境和材料的组合,创造出令人惊叹的逼真效果图时,这种潜力就得到了实现。这些效果图的准备工作往往需要更多的时间,但当我们需要为产品的包装盒或网页设计提供多个视图时,这些效果图加快了我们的进程。

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一旦效果图准备好了,我们就可以随时回来,在需要时创造新的材料。第一个实验是用Numark NV DJ控制器。我们通常会在内部拍摄这些照片,并为任何网络和包装盒的艺术作品润色这些照片。在此之前,我一直在使用KeyShot 中的通用背景和基本材料。我开始想到我以前在CCS(创意研究学院)上的vis-com(视觉传播)课,以及如何教我们使用冷暖灯光来实现更真实的标记效果。我想,如果这个方法对马克笔渲染有效的话,也许也适用于KeyShot 中的3D渲染。于是我从低角度添加了一束冷光,并在冷光的对面添加了一束暖光,哇......结果是惊人的!我非常高兴地看到,这幅作品的真实性得到了提高!我对这种逼真的外观非常满意,我们开始在我们的营销、网络和包装盒艺术中全面使用它。KeyShot 的力量给我们提供了传统摄影所不能提供的灵活性。它为我们节省了大量的时间,而这些时间是我们通常要花在设置照片拍摄和进行后期修饰上的。它绝对让一些人眼前一亮

你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
我想说的是,只要花时间学习一切关于设计行业的工具。你越是了解这些工具,你就越能专注于创作。

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