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인뮤직 / 스콧 퍼켓

사용된 모델링 소프트웨어: SOLIDWORKS
웹사이트: inmusicbrands.com

scott-puckett-110산업 디자인을 전공하게 된 계기는 무엇인가요?
제가 기억하는 한 저는 항상 무언가를 분해하고 재구성하는 일을 해왔을 정도로 창의적인 사람이었습니다. 저는 창의적인 과정을 좋아하고 사물이 어떻게 작동하는지 배우는 것을 좋아하며 제품에 대해 더 많이 배울수록 더 많은 개선 방법을 생각하게 됩니다. 저는 기능적인 제품이 보기에도 아름다울 수 있다는 점을 좋아합니다. 아름다움과 기능이 완벽하게 조화를 이룰 때 놀라운 일이 일어납니다.

커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
Numark Mixtrack Pro DJ 컨트롤러를 다시 디자인할 기회를 얻게 된 것은 저에게 큰 영광이었습니다. Mixtrack Pro는 DJ들이 처음 사용한 컨트롤러일 가능성이 높기 때문에 DJ들에게 전설적인 하드웨어입니다. Mixtrack Pro III의 디자인은 Mixtrack Pro II가 남긴 공백을 성공적으로 메웠고, 저는 그 점을 매우 소중하게 생각합니다. Alesis VI 키보드는 제 커리어에서 또 하나의 큰 성취입니다. 전체 시리즈의 디자인은 매우 깔끔하고 미니멀하며, 이는 Alesis의 새로운 디자인 언어가 되었습니다. 이 시리즈는 Alesis에 매우 성공적인 디자인 미학을 가져다준 거대한 프로젝트였습니다. 이 제품들은 제가 디자인한 영광스러운 제품 중 몇 가지에 불과하며, 제 경력에서 주요 벤치마크가 되었습니다.

인뮤직-넘마크-keyshot-05A인뮤직에서 주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
디자이너와 기계 엔지니어는 주로 3D 모델링에 SOLIDWORKS를 사용합니다. 짧은 시간 내에 제품을 처음부터 새로 제작할 때 매우 효율적입니다.

인뮤직의 프로젝트 접근 방식에는 어떤 특별한 점이 있나요?
우선 저희는 10개의 하드웨어 브랜드와 함께 일하기 때문에 산업 디자이너로서 매우 유연해야 합니다. 즉, 각 프로젝트마다 적절한 브랜드 언어와 CMF(색상, 소재, 마감)를 유지하면서 브랜드 사이를 넘나들 수 있어야 합니다. 신제품을 개발할 때 각 브랜드의 인구 통계와 인지된 가치를 아는 것은 디자이너로서 매우 중요합니다. 각 브랜드는 고객과 소통할 수 있는 소재와 조형 언어를 사용하기 때문에 상상할 수 있듯이 매우 흥미로운 디자인 환경이 조성됩니다. 협업은 디자인 스튜디오의 또 다른 요소로, 우리 각자가 한 번에 여러 제품을 디자인하는 경우가 많기 때문에 주변에서 일어나는 다른 디자인에 대해 알고 있어야 합니다. 이러한 스튜디오의 개방성 덕분에 여러 디자이너가 전체 브랜드의 룩앤필을 정립할 수 있습니다.

KeyShot 의 강력한 기능은 기존 사진 촬영으로는 불가능한 유연성을 제공합니다. 일반적으로 사진 촬영을 준비하고 사후 수정 작업을 하는 데 소요되는 시간을 크게 절약할 수 있습니다."

인뮤직에서 KeyShot 을 어떻게 사용하나요 ?
KeyShot 는 내부적으로 제품을 설명할 때 프레젠테이션 도구로 자주 사용되어 왔습니다. 최근에는 KeyShot 의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울이고 렌더링으로 마케팅 자료를 만들기 시작했습니다. KeyShot 의 환경과 머티리얼을 조합하여 놀랍도록 사실적인 렌더링을 만들기 시작했을 때 그 잠재력을 깨달았습니다. 이러한 렌더링은 준비하는 데 시간이 조금 더 걸리기는 했지만 박스 아트나 웹 디자인을 위해 제품의 다양한 뷰가 필요할 때 프로세스 속도를 높여주었습니다.

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렌더링이 준비되면 필요할 때 언제든지 돌아와서 새로운 머티리얼을 만들 수 있었습니다. 첫 번째 실험은 Numark NV DJ 컨트롤러를 사용했습니다. 보통은 사내에서 사진을 찍고 웹과 박스 아트를 위해 사진을 수정했습니다. 그때까지는 KeyShot 의 일반적인 배경에 기본 소재를 사용했습니다. 그러던 중 CCS(크리에이티브 대학)에서 비주얼 커뮤니케이션(Vis-com) 수업을 들으며 따뜻하고 차가운 조명을 사용하여 마커를 더욱 사실적으로 렌더링하는 방법을 배웠던 기억이 떠올랐습니다. 마커 렌더링에 효과가 있다면 KeyShot 의 3D 렌더링에도 적용될 수 있을 거라고 생각했습니다. 그래서 낮은 각도의 차가운 조명과 차가운 조명의 반대편에 따뜻한 조명을 추가했는데 그 결과는 놀라웠습니다! 저는 사실적인 룩에 매우 만족했고 마케팅, 웹, 박스 아트에 전반적으로 사용하기 시작했습니다. KeyShot 의 힘은 기존 사진으로는 불가능한 유연성을 제공합니다. 일반적으로 사진 촬영을 설정하고 사후 보정 작업을 하는 데 소요되는 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 확실히 사람들의 시선을 사로잡았습니다!

이 일을 하고 싶어 하는 다른 사람들에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
디자인 업계의 도구에 대해 가능한 모든 것을 배우는 데 시간을 투자하라고 말하고 싶습니다. 툴을 더 잘 이해할수록 창작에 더 집중할 수 있습니다.

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