今年早些时候,Hélène Bert 赢得了KeyShot Render Weekly 3D Paint Challenge大奖。她目前是巴塞罗那的一名自由设计师,在法国高等设计学院获得了工业设计硕士学位。Hélène 在职业生涯初期就展现出了非凡的才华。下面,她将与我们分享她的创作过程和灵感来源。

埃莱娜-贝尔
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使用的建模软件SolidWorks 和 Rhino
是什么激发了您对产品可视化的兴趣?
当我需要在学校演示中交流我的项目时,产品可视化是我设计过程的一部分。如今,我更了解渲染程序的可能性。我喜欢通过关注具体细节来营造氛围,也喜欢快速制作各种颜色/表面效果。有时,通过随机尝试,你会得到在概念阶段没有想到的有趣的材料效果。
刚开始从事设计工作时,您的理想是什么?
我一直对设计和艺术世界非常着迷,在完成应用艺术专业的学习后,我转到了工业设计专业。如今,我也在学习更多的平面设计、插图和摄影知识,并尝试将这些方面融入我的设计作品中。



是什么激发了您创建麦克风/画笔项目?
我的创意来自《渲染周刊》的一次竞赛。我喜欢在这些小挑战中寻找乐趣,随心所欲地构思。这个想法是为了向喜欢用发刷当麦克风的歌手致敬,所以我想设计一个保留了麦克风和发刷复古精髓的麦克风。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我主要使用 SolidWorks 进行 3D 建模,因为我在上一份工作中使用过它。我喜欢坚持用它来建模并进行有效编辑。过去,我也使用过 Rhino,但这取决于三维建模的类型。我有时会改用 Rhino,因为它能让我更灵活地探索设计。
"我喜欢实验的过程,喜欢不断尝试以获得最佳效果"。

作为自由职业者/企业家,您如何生存和发展?
目前,我交替从事产品设计和平面设计工作,但我也愿意为公司或机构工作。在寻找新客户时,我会做一些能激发我灵感的个人项目,实践我想掌握的东西。
如何在Keyshot 中探索新功能?
在设计社区中,人们可以分享教程和技巧,这真的很好。当我开始探索材质图时,我开始深入了解KeyShot 。基本上,我喜欢在KeyShot 新场景的基础上玩材料的可能性、灯光和环境,之后我就自己做设置。

"密切关注身边发生的事情,向他人学习并分享自己的知识。无论是三维模型(比例、边缘、分割线)还是渲染设置(构图、照明、CMF),都要关注细节,思考可以改进的地方。在专业项目之外进行实践,并从中获得乐趣!"

