Eliott Lilly是一个知道自己想成为一名艺术家并为之努力工作的人。他抓住了一个机会,自己走出去,并且没有回头。他参与创作了一些最酷的项目,在这个过程中出版了几本书。了解他的成功,他如何对待一个项目,以及他为什么使用KeyShot 。

艾略特-礼来

艾略特-礼来

使用的建模软件。3D-涂料
BigBadWorldOfConceptArt.com

是什么激发了你对成为一名概念艺术家的兴趣?
在我大学三年级的时候,我偶然发现了一本书,叫做幻影危机的艺术的书,它改变了我的生活。我已经知道我想成为一名艺术家,并在视觉艺术学院就读,但我接受的是插图和场景设计的培训。那本书让我看到了一个全新的行业和职业道路。我迅速调整了我的作品集,使之与我的新重点保持一致。我开始用马克笔和钢笔画画(因为道格-蒋,我的英雄,使用这些工具)并创造了一个全新的作品。我报名参加了SVA的研究生课程,以争取更多的时间来磨练我的技能,当我毕业的时候,我已经准备好了!"。

艾略特-礼来

你职业生涯的转折点是什么? 或你职业生涯的亮点是什么?
我职业生涯的转折点是我做了一个激烈的、情绪化的决定,而不是一个明显的、合乎逻辑的决定。在我没有经验的年轻时期,我签了一份蹩脚的工作室合同,基本上说,"你在公司时间做的任何事情都是我们的,而你在自己时间做的任何事情都是我们的。"在我工作的前三年,这不是一个问题,但在第四年,我决定要写和出版几本书(除其他项目外),但当我想起合同中那个愚蠢的条款时,我的想法就被阻止了。

我向管理层提出了我的努力和法律问题,但我们无法就解决方案达成一致。因此,在没有后备计划或未来前景的情况下,我辞去了年薪9万美元的工作,开始自己的项目和努力。我不建议每个人都这样做,但这对我来说是一种解放,是正确的选择。我出版了 The Big Bad World Of Concept Art; An Insider's Guide for Students(2015),以及 如何开始你的概念艺术家生涯(2017).我还进入了 "自由职业者 "的领域,并喜欢它。挑选客户的自由,加上设定自己的时间表和工作时间,都是非常好的。当我开始在《使命召唤:黑色行动III》中与Treyarch合作,担任武器概念艺术家(我的梦想工作)时,我知道我已经 "到达 "了。最好的。决定。最好的决定!

艾略特-礼来

你处理项目的方法有什么独特之处?
当我在一个项目上工作时,我为自己能够找到客户尚未考虑的潜在问题的解决方案而感到自豪。这需要我提出正确的探索性问题,并尽可能多地收集信息,这样我才能真正了解客户的真正需求(这并不总是与他们的要求一致)。这也意味着我需要以清晰和透明的方式进行沟通(无论是口头还是视觉),这样我们就能达成一致。如果我的工作做得好,客户最终会得到可用的艺术品,满足并超越他们的所有期望。

你的主要3D建模软件是什么?
作为一个概念艺术家和插画师,我从来没有真正想去学习如何建模。它总是显得缓慢、乏味和技术性。顶点和平面让我感到缓慢和厌烦,所以我并不真正做模型。我是黑客。我黑得很好。3D-Coat是我的首选工具,因为它可以让我做出令人惊奇的 "模型",而不必牺牲速度或陷入技术知识的泥潭。它超级容易使用,非常宽容,我可以在我的脑海中迅速封锁我90%的想法,而它们仍然是新鲜的。

KeyShot 是我的救星,因为该软件不妨碍我的创造力。它允许我在几乎没有培训的情况下完成许多工作,我喜欢能够像专家一样拖放材料。"

你在哪个环节使用KeyShot ?
一旦我的 "模型 "在设计过程中被挡住了,我喜欢在KeyShot 中快速检查我的形状和表面,看看它们是否符合预期。通过快速拖放材料和轻微的灯光调整,我就可以知道我需要知道的一切。我还使用KeyShot ,为演示文稿拍摄最终的渲染图。我先设置好环境、相机和场景,然后再拍摄一系列的渲染图,稍后在Photoshop中进行编辑。因此,我通常最终会用手制作我自己的磨损通道--这就是在同一摄影机位置上有多个渲染图的真正用处。

艾略特-礼来

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是我的救星,因为该软件不妨碍我的创造力。它允许我在几乎没有培训的情况下完成许多工作,我喜欢能够像专家一样拖放材料。只需很少的努力,我就能探索各种材料、颜色和选项,并经常遇到我没有考虑过的有趣组合。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我建议任何想成为视频游戏和娱乐行业的概念艺术家的人,应该找到一个允许最大自由度和能力的生产管道,以创造出不需要摸索的工具。永远不要让贸易工具决定你的创造力的局限性或拖累你--寻找新的工具。
 

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