当我们与艺术家交谈时,往往会把注意力集中在他们当前的工作、已取得的成就或成功的秘诀上。这些内容固然引人入胜,但他们如何走到今天这一步,才是塑造其今日成就的基石。 阿拉·克曼基安(Ara Kermanikian)便是这一道理的明证,他向我们展示了沿途的兴趣与选择如何能引领你重拾初心。在微软工作的经历让他洞察了计算机图形学(CG)的发展方向,如今他作为概念设计师、作家和教育工作者,乐在其中。他KeyShot 创作过程中快速探索与迭代KeyShot 我们讲述了他的成长历程,KeyShot 不可或缺的重要工具。
阿拉·克尔马尼基安
使用的建模软件:ZBrush
网站:kermaco.com/
是什么原因让您从计算机科学领域,以及微软技术总监的职位,转行到了概念艺术这一行?
我一直从事概念设计工作。80年代,我因游戏和模拟器而开始接触个人电脑。在Sinclair Spectrum上使用了一款名为VU 3D的程序——那是一款非常基础且简单的3D应用程序——之后,我便预见到了这种媒介在设计领域未来的巨大潜力。
我对个人电脑的接触促使我开始学习编程,因此上大学时,我选择了计算机科学专业,并且更倾向于CAD课程,因为当时计算机图形学还处于萌芽阶段。为了支付大学期间的生活费,我于1989年在微软找了一份兼职工作。 我还接触了Commodore Amiga,因为它在计算机图形学领域正取得显著进展。在撰写毕业论文时,我和一位同学编写了一个初级的3D程序,而就在大学生活接近尾声之际,微软公司也正蓬勃发展。
毕业后,我面临人生抉择:一条路是继续留在如今已大获成功的微软工作,另一条路则是投身计算机图形(CG)领域。当时,SGI等厂商提供的专业级CG设备和软件价格高得离谱,完全超出了我的承受范围;而微软正致力于实现“让每张办公桌、每个家庭都拥有一台电脑”的目标,致力于让计算技术普及大众。 这是一项值得投身的事业,因此我选择留在微软,投身于软件工程领域。Windows NT为个人电脑带来了工作站级别的性能,而微软收购Softimage的举措,则在降低工作站及专业级CG软件的入门门槛方面取得了巨大进展。
在世纪之交,微软是一个绝佳的工作场所,每天能与一群才华横溢的人共事令人振奋。但到了2005年左右,我意识到自己“打造经济实惠的工具”这一目标已圆满达成,是时候收获成果了。
尽管我在微软任职期间一直关注着计算机图形学的发展,但2007年我离开微软后,还是在艺术中心设计学院和Gnomon学院修读了一些课程,以完善自己的专业素养。我仍然觉得自己正处于新征程的起步阶段,并非常期待以这一新身份贡献自己的力量。
您职业生涯中的亮点有哪些?
在我刚加入微软、Windows 刚问世的那段日子里,当我向一群首席技术官(CTO)讲述图形用户界面和鼠标等外设将如何彻底改变计算行业时,结果被哄笑出会议室。那间会议室里坐的尽是 Lotus 123 和 WordPerfect 的用户。 当我垂头丧气、目瞪口呆、感到彻底挫败地走出来时,我注意到一个七八岁的小女孩——大概是他们其中一位的女儿——走到演示台前,下意识地拿起鼠标,四处点击,随后启动了画图软件并开始作画。
能够成为那个将微软的发展方向从桌面端转向互联网的技术团队的一员,我深感荣幸。我亲眼见证了一家根基深厚的大型企业如何主动转向技术领域,而非被动适应技术变革。这一转变对整个行业产生了深远的影响。
了解ZBrush、KeyShot 结合能带来怎样的效果,是此次体验的最大亮点。我终于找到了能够将脑海中的一切化为现实的工具,并得以呈现出自初次使用VU 3D以来便一直憧憬和梦想的效果。
最后,没有什么比看到自己亲手创作并投入心血的作品被用于实际制作中更令人欣喜的了。
您认为自己在处理项目时有何独特之处?
对最终成果的期待,因为尽管我对最终设计已有一些不错的构思和基础,但我仍会留出充足的空间,让设计自然演变并期待那些令人惊喜的意外之喜。我既力求尽快达成最终成果,同时也享受这个过程KeyShot 这个流程中不可或缺的一部分,因为它让我有机会进行探索、迭代和尝试不同的视觉效果,从而发现最理想的效果。
你主要使用哪款3D建模软件?为什么?
ZBrush。尽管我仍会使用Maya完成部分建模任务,但ZBrush 4R7版本中引入的ZModeler功能,使得Maya在我建模工作流程中的重要性日益降低。我知道,无论我想出什么创意,都能通过ZBrush将其具象化。
在设计流程的哪个阶段使用KeyShot?
在设计流程的各个阶段都会用到,而在构思最终效果图时更是广泛应用。 拥有 ZBrush 到KeyShot 的KeyShot ,并能通过点击按钮将模型传输过去,这简直是无价之宝。因为我可以在设计流程的任何阶段预览最终效果,并能快速迭代颜色、材质和环境,随后跳回 ZBrush 进行建模和雕刻细节,再利用 Bridge 中的实时链接功能,将更新内容发回KeyShot。
是什么让KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 正是我一直以来对渲染器所期待的那样。无论是低多边形模型,还是由数亿个多边形组成的模型,只需加载模型,然后赋予真实世界的材质,选择环境,最后像通过相机取景一样合成最终图像。KeyShot 我KeyShot 快速且精美的渲染效果,让我能够以极快的速度迭代视觉效果并合成图像。 此前尝试其他渲染器时,我常因操作复杂、参数调试繁琐以及渲染延迟而感到沮丧,这些都阻碍了我的创作灵感。KeyShot 渲染效果极其逼真且精美,让我能够快速为设计和模型制作出引人入胜的图像。
对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
有三点:
享受工作:如果唯一能让你感到快乐的就是投入工作,那就放手去做吧,因为在达到你设定的完美境界之前,这将是你唯一要做的事情。你还必须接受这样一个事实:成就转瞬即逝,且它们本身就是你最大的竞争对手,因此你必须永不停歇地工作并不断突破自我,才能超越自己之前的成就。
既要掌握基础知识,也要紧跟时代潮流:基础知识没有捷径可走,因此尽早掌握它们至关重要。此外,紧跟技术发展也至关重要,因为我们正生活在一个工具和媒体以越来越快的速度取得惊人进步的时代。
选用最适合的工具:在最契合您创作愿景的工具中,找到属于您的表达方式。有时工具的学习曲线陡峭,有时则简单直观,使用起来令人愉悦。幸运的是,在我工作流程中的关键工具之一,正是负责生成最终渲染效果的应用程序KeyShot 直观,使用起来令人愉悦。





