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塔雷克·薩曼如何運用KeyShot 渲染並探索角色美術的燈光效果

產業:

Entertainment

塔雷克·薩曼(Tarek Samaan)憑藉其驚人的多樣化技能、廣泛的工具知識以及全心投入的態度,得以將其專業才華應用於各類領域與產業。從生物與角色設計,到動態圖像與擴增實境環境,他皆擁有獨特的視角,並將與我們分享他的靈感來源,以及他是如何運用KeyShot。

塔雷克·薩曼

塔雷克·薩曼

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
Artstation

是什麼讓您對成為概念/角色設計師產生興趣?
我一直都很喜歡畫畫。我父親收藏了許多精彩的藝術書籍,我常翻閱這些書,並臨摹其中的草圖。觀看卡通更進一步激發了我對藝術的興趣。我會思考這些卡通是如何製作的,或是背景與角色是如何設計的。就在那時,我父親買了一本關於如何用簡化步驟繪製迪士尼角色的書給我。 突然間,只要按照這些步驟,我就能畫出自己喜愛的角色了。後來,我攻讀了美術專業,畢業作品也專注於角色與概念設計。我在家鄉的一家當地製作公司找到了工作,開始從事自己熱愛的工作,並學習3D軟體及其實現創意構想的能力。我仍然認為自己只是略窺一二,還有更多需要學習和探索的領域。

塔雷克·薩曼

您職業生涯的轉捩點是什麼?或是您職業生涯中的亮點?
經濟衰退過後,我不得不搬遷到另一個國家。在近一年沒有固定工作的期間,我把握機會承接自由接案,但由於手頭時間充裕,便利用這段時間精進技能、學習新技巧,並進行一些嘗試。我修習了幾門線上角色設計課程,並徹底改版了我的作品集。

塔雷克·薩曼您在處理專案時,有何獨特之處?
在開始每個專案之前,由於情況可能會一團亂,我會先花點時間整理各個環節。然後就直接動手,不要想太多。 這就像拼圖的起始階段——你幾乎不知道碎片該如何拼合,但投入的時間越多,圖像就越清晰完整。啟動一個專案往往很艱難,也常令人沮喪,因為你無法像預期那樣迅速獲得理想結果。然而,只要保持耐心與堅持,一切終將逐漸成形,各就其位。

你主要使用哪款 3D 建模軟體?
我使用 3ds Max 和 ZBrush——3ds Max 用於硬面建模,ZBrush 則用於雕刻;不過我正逐漸開始嘗試用 ZBrush 進行硬面建模,因為它在這方面的操作正變得越來越直觀。

Where in the process do you use KeyShot?

「無論多邊形數量是KeyShot 應對。」

從中期到後期。KeyShot 我得到令人滿意的成果KeyShot 我都會將模型匯出至KeyShot 只是為了確認在不同光照情境下的呈現效果,這往往能透過微調模型來進一步優化。完成模型後,我會匯出至 KeyShot,嘗試多種 HDRI 背景,快速套用材質,並測試不同的攝影機角度。無論多邊形數量多少KeyShot 處理。

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為什麼KeyShot 不可或缺的工具?
KeyShot 讓我KeyShot 即時渲染、探索不同的光照情境,並快速套用材質——這使得在渲染最終影像的同時,也能探索新的創意。

對於有興趣從事你這行的人,你會給什麼建議?
這不是什麼高深莫測的學問,而是靠努力!要不斷練習,多犯點錯,只要有機會就動手創作。即使作品不完美也沒關係。總之,千萬不要停滯不前。

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