設計師焦點

Sam Gwilt

Sam Gwilt 是一位駐倫敦的工業設計師和產品視覺設計師,專門設計照明、傢俱和消費性電子產品,擁有十年的產業經驗。他來自工程師和藝術家的家庭,設計是兩者的交集。他的履歷不拘一格,從初創公司到企業集團,並橫跨電視和電影業的平面設計、訂製藝廊藝術品和醫療產品。Sam 也在他熱門的 YouTube 頻道Sam Does Design 上傳授他的方法。

Sam Gwilt

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使用的建模軟體: Solidworks, Blender

您最喜歡哪些專案?  

我與團隊領導的第一個設計專案是一副AR 眼鏡,在 Kickstarter 推出後打破了集資記錄。推出之後,我看到的評論都對設計的品質大加讚賞,所以有人注意到就很好!

我也曾為Gantri 設計 3D 列印燈具,他們使用環保的非基因改造甘蔗聚乳酸製作精美的手工燈具。

您如何描述您的設計哲學? 

照顧好細節,設計就能照顧好自己。我相信精緻的細節與廣泛的設計方案同樣重要。我喜歡俏皮的設計,同時保持簡約和現代感 - 我的最終目標是在人與產品之間建立真實的連接。

您在製程的哪個部分使用KeyShot?  

無處不在設計實體產品的最佳方式是使用實體原型。其次是KeyShot。我經常將 CAD 複製到KeyShot 中,看看自然光如何與不同的選項互動。我喜歡流利地使用KeyShot 和 Solidworks,並毫不費力地在兩者之間切換。我也希望在KeyShot 中捕捉每個細節,幾乎禁止使用 Photoshop 等後期處理程式。在KeyShot 中,沒有我無法原生創作的素材。  

您最喜愛的KeyShot 工具有哪些?  

產品渲染客戶更常要求我製作動畫。自從我開始使用KeyShot以來,它的動畫功能越來越強!最近,KeyShot 悄悄地增加了一項低估了的功能:選擇模擬相機光圈葉片,以調整虛化形狀。

KeyShot的 Realcloth(TM) 3D 幾何圖形也改變了遊戲規則。我剛完成一個柳條傢俱系列的可視化專案,其中的 3D 柳條編織完全是在KeyShot 中模擬出來的。

 

更多資訊請參閱 www.samdoes.design/