設計師焦點

Rachel Anne Bernardo

Rachel 是一位擁有十多年經驗的自由 3D 產品可視化藝術家。她擁有聖托馬斯大學的美術學位,主修工業設計。畢業後,她選修了 3D 動畫課程,專注於以 3D 創作她的設計。Rachel 告訴我們她如何愛上KeyShot ,以及KeyShot 如何幫助她創造出最佳作品。

Rachel Anne Bernardo

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使用的建模軟體:瑪雅

您是如何對工業設計產生興趣的? 

我從小就對藝術和設計有興趣,但直到大學時才發現 3D 是如此神奇。從那時起,我才發現像我這樣能夠憑空創造東西的藝術家有多大的潛力。我在大學尋找課程時,偶然發現了工業設計。美術之下只有四門課程,我當時就知道工業設計非常適合我,因為我喜歡設計和一點點的工程。   

您最喜歡哪些專案?

我最喜歡的專案是我用KeyShot 繪製的第一隻手錶。我花了幾個月的時間完成設計,又花了一個月的時間在KeyShot 中完成所有的工作。也是在那一年,我認識了KeyShot (我丈夫介紹給我的)。我之前用的是另一款軟體,當我嘗試使用KeyShot 時 (我先生很堅持要用這款軟體),我立刻就愛上了使用它。我花了大約 10 年的時間才找到最適合我的3D rendering 軟體。我在KeyShot 上創作的生活方式渲染圖也是我的最愛。我喜歡我的設計輸出因為KeyShot 而變得輕鬆逼真。

您如何描述您的設計哲學?

「少即是多」這是我從一位大學教授身上學到的。在創作設計時,我嘗試以簡約風格為主,並喜歡透過可視化的方式直截了當地講述我的故事。對我來說,簡單永遠是關鍵。

您從哪裡找到靈感?

有時候,我在閱讀書籍或看 Pinterest 或雜誌上的圖片時會找到靈感。對我來說,設計靈感是自然而然產生的。它就在我們的日常生活中,只要仔細觀察就能發現。

您在製程的哪個部分使用KeyShot? 

我使用KeyShot 進行渲染和製作材質。我使用 Maya 來為我的設計或我必須製作的產品建模,但在建模之後,我就使用KeyShot 來處理其他的事情。我喜歡使用KeyShot 來渲染和製作材質,因為它非常容易使用,而且可以提供即時渲染。我已經可以看到素材在我的設計中與我所建立的燈光設定會是什麼樣子。

永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,您才能學到東西。我花了很多年才有今天的成就,在那些年裡我失敗了很多。   

您最喜愛的KeyShot 工具有哪些?

當他們在KeyShot 上引進GPU 渲染技術時,對我來說是改變了遊戲規則,因為渲染時間幾乎比CPU 渲染時間縮短了一半。我也很喜歡使用 Fuzz 工具;以前我很難建立毛刷或草,甚至是衣服的纖維。但當KeyShot 引入 Fuzz 之後,製作這類材質變得容易,最重要的是,變得逼真且容易操作。

對於有興趣從事您工作的人,您有什麼建議? 

我的建議是永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,您才能學到東西。我花了很多年才有今天的成就,在那些年裡我失敗了很多。當你失敗或被拒絕的時候,你現在會覺得沒有意義,但是經過這些年的經歷,你會發現失敗和被拒絕對你的成長和學習是非常重要的。明智地選擇您的道路,要麼從中學習,要麼逃避(我希望讀到這篇文章的人選擇前者)。永遠不要停止學習,永遠保持好奇心,好奇到想要學習更多。

「明智地選擇你的道路,要麼從中學習,要麼逃避」。