Fuad Quadari 的硬表面設計方法展現了他對形狀與比例的興趣,他獨特的概念是完全使用KeyShot 渲染高度細緻的機械人、人物與面具。他帶我們瞭解他的靈感、方法以及使用KeyShot 繪製視覺效果的原因。
使用的建模軟體:3D-Coat
網站:Artstation
是什麼激發了您成為 3D 藝術家的興趣?
我記得當我第一次看到 最終幻想 X Playstation 2 的封面。那個場景的建模、燈光和渲染的品質讓我印象深刻,但我對 3D 並不了解,這促使我去搜尋、學習 3D 藝術和動畫。
您的職業生涯中有哪些亮點?
我 18 歲時開始在一家建築事務所做建模和渲染工作。我不喜歡那份工作,但那是學習 3D 建模和渲染的好經驗。老實說,伊朗並不是學習成為這一行專業藝術家的好地方,現在也不是,但我開始學習、堅持下去,而且沒有因為其他人的評論而氣餒。
您有獨特的風格。是什麼啟發了這一點,您又是如何處理一個專案的?
這是個很難回答的問題。就我個人而言,我喜歡探索新的形狀,研究形式、輪廓和比例。我喜歡嘗試不同的技術,也喜歡知道人們對我的造型有何看法。我認為任何東西都可以成為每個主題的靈感來源--音樂、藝術、個人的喜怒哀樂、愛恨、和平等等。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我喜歡 3D-Coat,因為它的建模和紋理速度驚人,尤其是硬表面設計和 3D 概念藝術。我認為 3D-Coat 完美地滿足了藝術家從 2D 到 3D 的管道,從一個到另一個的工作流程如此自然、順暢。
在製作過程中,您會在哪裡使用KeyShot?
當模型完成後,我就會迫不及待地執行KeyShot 並嘗試華麗的材質。通常,KeyShot 所提供的結果比我想像中的要好得多。
是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
KeyShot 是如此快速且容易使用。使用者介面是專為專業設計師所設計的。有了KeyShot,您可以在幾秒鐘內選擇並使用許多有用的素材和環境,再花幾秒鐘就能得到結果。相容性是KeyShot 的另一大特點。它可以在較弱的電腦上執行 (而且執行速度也很快)。效能模式是我最喜歡的選項,它能讓繁重場景的導覽和管理變得流暢,同時又不失即時效果。
對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
儘管許多事情可能會試圖阻止您,但請不要反應,而是以您所做的事來回應。做得比任何人都好。您是知道自己在做什麼的人。








