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多米尼克·奎克如何運用KeyShot AAA 級遊戲渲染生物模型

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若想了解生物設計的無限可能,多米尼克·奎克(Dominic Qwek)便是那位能以驚人的精準度塑造雕塑,並揭開前所未見物種與星球想像面紗的藝術家。 你應該在《星海爭霸II》系列、《暗黑破壞神III》和《殺戮地帶2》中見過他的作品。他目前任職於暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),擔任資深過場動畫美術師,負責開發該公司以精彩絕倫著稱的遊戲視覺效果,並運用KeyShot 渲染軟體呈現其創作KeyShot 令人驚豔的燈光效果與渲染圖像。


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多米尼克·奎克

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
網站:dominicqwek.com

是什麼最初激發了你對成為生物/角色設計師的興趣?
我從小就對怪物和生物充滿興趣。小時候我經常畫畫,而且幾乎沉迷於卡通、漫畫和電玩遊戲。加上我早年對《異形》和《終極戰士》的著迷,這些因素讓我到了青少年時期便下定決心,想要以生物/角色設計師為職業。

多米尼克-郭-怪獸_八原-tn您職業生涯中的亮點有哪些?
能加入暴雪娛樂的電影部門工作,是我職業生涯中最耀眼的亮點。我在這裡工作已有七年,能為全球最頂尖的遊戲公司之一效力,這讓我感到無比振奮。這種熱情在公司內部廣為流傳,這一點也顯而易見。

您認為自己在處理專案時有何獨特之處?
我的工作有很大一部分是直接在 ZBrush 中構思概念。我幾乎總是使用KeyShot 打光和渲染。我目前的工作流程是利用KeyShot強大的渲染功能,生成渲染通道,以便在 Photoshop 中進行最終的合成工作。

您主要使用哪款 3D 建模軟體?
3ds Max 和 ZBrush。3ds Max 仍是我的首選軟體,用於硬表面建模;而 ZBrush 則因其強大的實用性與諸如 Dynamesh 等功能,使其成為一款非常出色的數位雕刻軟體。

在製作流程的哪個階段會使用KeyShot?
當我在 ZBrush 中完成模型雕刻後,便會將網格匯出至KeyShot。接著,我會在 KeyShot 中為場景設定燈光,並利用KeyShot豐富的材質庫開始製作逼真的材質。KeyShot 承擔了我工作流程中燈光與渲染的部分。

「KeyShot 最突出的優勢在於,它能在不犧牲畫質的前提下,提供極快的渲染速度。」

為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
我的藝術家朋友們經常問我這個問題。KeyShot 最突出的優勢KeyShot 不犧牲畫質KeyShot 極快的渲染速度。再加上其互動式渲染視窗,讓您能在極短時間內獲得精準的渲染結果。

對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
投入時間、努力工作、聰明工作,並保持動力。要不斷磨練自己的技能,這才是跟上競爭的唯一途徑。最後,雖然這話聽來可能很老套,但請對自己的工作懷抱熱情,因為如果對某件事缺乏熱情,要在這方面取得成功會更加困難。

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