達科·馬科維奇(Dar-Mar)是一位工業設計師兼 3D 藝術家,他將藝術與工程融為一體,這份融合源自他的父母;他在塞爾維亞成長,並始終懷抱著逆流而上的精神。達科坦率地揭示了塑造他個人特質的真實原因,並誠懇地分享了他的早期靈感來源、突破界限的創作方法,以及為何KeyShot 在他的創作過程中如此重要。

使用的建模軟體:ZBrush
網站:Artstation
是什麼引發了你對工業/運輸設計的興趣?
在身為傑出機械工程師的父親身邊長大,我學會了理解任何經手觸碰的事物。雖然必須說,這並非以藝術形式呈現,而是以工程形式展現。直到二十歲那年,我才意識到這份天賦——對我而言,這向來是再自然不過的事。 我的母親是位經濟學家,閒暇時喜歡繪畫(我偶爾會將她的畫作分享到我的 Facebook 專頁上)。因此,當母親的熱情(藝術)與父親的熱情(工程)結合時,便造就了這樣的我——一位天生具備美學、形式與功能意識的問題解決者。我能迅速構思出許多實用的點子,這常令我的同事們感到驚訝。
總的來說,我對設計的興趣直到17歲才真正被點燃;說實話,那時我根本不會畫任何東西,但我領悟得快,學得也快。繪畫對我而言就像是數學方程式的一種不同形式,當別人只是單純地畫畫時,我會從不同的角度來思考。對我來說,重點在於不要只是為了做而做。
這種思維方式始終激勵著我。每當我設計載具、角色或船艦時,腦海中便會浮現具體畫面,並在創作過程中立即著手解決問題。我的思緒總停留在未來,過去對我毫無吸引力,這讓我能將概念聚焦於任何不同領域,不斷自問:「20到50年後的模樣會是怎樣?為什麼?」
您職業生涯中的亮點和轉捩點有哪些?
亮點包括在建築、設計、概念藝術等領域獲得的國際獎項。 我很榮幸成為首位獲得蘭博基尼 SPD 米蘭課程獎學金的塞爾維亞人(該獎學金由 Walter Da Silva 親手頒發)。我有幸以交通工具設計師的身份參與在義大利進行的 MAAL 專案,該專案將於 2016/2017 年日內瓦車展中展出。我對近期開始合作的電影產業客戶感到興奮,其中特別期待一部即將推出的短片《Cronus》。
還有那些微不足道的小事——所有這些小小的肯定,都讓我的心感到愉悅。像是被知名設計網站特別介紹,或是作品入選最佳作品展區之類的。每當這種時候,我便會對自己說:「達瑪爾,你確實做對了。」
您認為自己在處理專案時,有何獨特之處?
我的想像力以及突破界限的勇氣。我這輩子都在突破界限——對我來說,凡是尋常之事都令人感到無聊。因此,我喜歡從他人不會想到的角度來處理專案。探索是關鍵,嘗試新方法也是。我看到如今大多數藝術家,都在試圖照搬或複製他人提供給他們的創作流程。
說實話,大多數人都是隨波逐流的羊群。我則是那隻黑羊,在大學時期就是如此。當時有位教授要我們在 A3 紙上素描一輛車。這本是個很好的練習,但在當時,面對如此緊迫的截止期限,在 A3 紙上畫素描根本毫無意義。 我當面質詢他,問他為何要我們做這件事,他無法回答,但他的自尊心讓他無法察覺其實有更好的方法。
當時,沒人想到要在汽車設計中使用多邊形建模——大家都執著於使用 NURBS。不過,我對此有不同的看法。我花不到五個小時就建模出整輛車的比例,並列印出透視圖來製作完整的渲染圖。所有人都大吃一驚。 當然,我的老師因此懲罰了我。如今,我聽說每一代設計師都在採用我當時的方法。而且你知道嗎?自2014年起,越來越多的公司開始在汽車設計中採用多邊形建模。我總是問:為什麼?又何樂而不為?這能帶來什麼改進?還有一個關鍵問題:為什麼我不敢走一條不同的路?
您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
直到最近,我還一直使用 Autodesk Maya 和 AutodeskStudio 但Studio 試用了 ZBrush。我只能說,我再也不會回頭了!ZBrush 對我來說是如此自然的工具——簡直就像我手臂的延伸。使用它時,我感到非常平靜與放鬆。他們將未來帶入了現在,而且從未有任何一款軟體能對 CGI 產業帶來如此巨大的改變。
現在,把它和KeyShot 結合起來KeyShot 各位,這可是超棒、超厲害的東西。
那麼,在整個流程中,你會在哪個階段使用KeyShot 呢?
除了 ZBrush 之外KeyShot 第二大工具KeyShot 而且從一開始KeyShot 我記得當初是先學 3D,然後才學 2D 草圖渲染。(這樣學的順序有點倒過來,對吧?)剛開始的時候,根本沒有任何軟體能與KeyShot 相提並論。 我下載了它,當時心想:「這到底是什麼鬼東西?」它徹底顛覆了我腦中的所有概念。我是說,看到一個模型不僅完整貼圖,還能在環境中渲染出來,這簡直震撼了我的世界。還有比這更酷的嗎?使用KeyShot你能立即看到所有需要確認的內容,省去了許多繁瑣步驟——每個人都應該用它。 在 ZBrush 建模時,我會使用 ZBrush toKeyShot 將所有內容匯出,這功能非常實用,因為材質在任何設計中都扮演著關鍵角色。它讓我能隨時檢視進度、確認方向,並規劃下一步該做什麼。從最初的 ZBrush 網格到最後的KeyShot ,全程皆是如此。
為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 大量時間,而時間在我們這個行業中至關重要。憑藉那些超乎想像的材質KeyShot 實現過去無法達成的效果。 人們往往沒意識到,在專案簡報時會忽略多少細節——首先是對自己,而不僅僅是對客戶。一旦你自己確認無誤,客戶才能過目。這正是KeyShot 在流程中KeyShot 之處。當我開啟KeyShot 時,我實際上是在向自己展示這個概念。這讓我既能更快地工作,又能更精準地思考。這種流程中的速度與效率,是其他渲染軟體根本無法企及的。
對於有興趣從事你這行的人,你會給什麼建議?
閱讀、學習、分析。別只把重點放在繪畫上。任何設計領域都遠不止於繪畫。當我看到一件精彩且令人深受啟發的作品時,我知道創作者不僅在設計上,更在自我修養上投入了大量心力。所以,別像那些只因為「很酷」而畫畫的藝術家一樣。 提升自我,並清楚知道你畫的是什麼、為什麼而畫。一旦開始這麼做,腦袋可能會痛,但進步將會是驚人的。








